<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://underdream.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>..:::UnderDream:::..</title>
		<link>http://underdream.mybb.ru/</link>
		<description>..:::UnderDream:::..</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 03 Sep 2009 13:27:14 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Столовая</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;В центре помещения стоит огромный стол,а у стола множество стульев.Каждый предмет мебели явно был выполнен исскусными мастерами своего дела.Как правило здесь обедают вельможи и сам король со своими близкими людьми и гостями.Обычно столовая закрыта,чтобы сюда не заходили обычные солдаты и просто недостойные общества короля люди.Когда у короля гости,здесь накрывают роскошный стол который так и кишит всякими экзотическими явствами и деликатесами.Король в этом плане большой гурман и всегда любит покушать.Через большие окна сюда пробивается солнечный свет который так и греет присутсвующих здесь персон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 13:27:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темницы</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;Темницы находятся где то глубоко внизу замка.Замок выходит глубоко в землю и ходят слухи что там есть какой то потайной выход из Архонии.Но на самом деле тут множество темниц..Все вокруг сыро и порой здесь пищат крысы.С потолка переодически капает вода,но самая мука для заключенных что сюда никогда не проникает солнечный свет.В нескольких камерах лежат скелеты,прикованные кандалами.А само помещение освещает лишь тусклая свеча которая оставляет в сердце лишь безвыходность...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 13:19:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главный зал замка</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;Просторное помещение внутри которого должно быть поместилась бы и тысяча человек.На стенах висят страинные картины с позолоченными рамами и множество зеркал.В зале есть четыре колонны которые кажется держут потолок,а судя по размерам возможно и весь замок.Периметр переодически патрулируют стражники.В помещении несколько дверей причем каждая из них отделанна так,что можно заглядеться.Навверху висит какая то конструкция которая поддерживает несколько кристалов от которых исходит довольно яркий свет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 13:16:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабак &quot;Старая Мельница&quot;</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;Недалеко от замка есть небольшое здание приятное на вид.На самом деле несколько лет назад это была просто мельница,но хозяин на старости лет решил превратить строение в кабак.Над большой дубовой дверью висит вывеска &amp;quot;Старая Мельница&amp;quot;.В этом месте собираются любители выпить со всех окрестностей.Проходя мимо всегда можно услышать шум и споры,а так же неплохую музыку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 13:10:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по игре</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;Думаю эта тема в описании не нуждается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 00:14:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы и предложения|Гостевая книга</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы считаете что администратор или модератор нарушает ваши права вам следует обратиться сюда. Так же здесь вы можете оставить свои пожелания и идеи насчет форума. Если идея окажется хорошей мы незамедлительно используем ее и поблагодарим вас.Так же любой гость может отписаться в этой теме высказав свое мнение о данном форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 00:13:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 18em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.1[/b][i]Имя[/i]
[b]1.2[/b][i]Раса[/i]
[b]1.3[/b][i]Внешность[/i]
[b]1.4[/b][i]Физические особенности[/i]
[b]1.5[/b][i]Магия[/i]
[b]1.6[/b][i]Инвентарь[/i]
[b]1.7[/b][i]Характер[/i]
[b]1.8[/b][i]Биография[/i]
[b]1.9[/b][i]Прочее[/i]
[b]2.0[/b][i]Пробный пост[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 23:54:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[ФЛУД № 0.1 beta]</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;Тему особо описывать не стоит итак все понятно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 23:35:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Домик лесника</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;Маленькая, ветхая, хорошенько потрепанная временем избушка в глуби леса. Ее не сразу можно найти из-за того, что она почтився измазана запекшейся кровью. Но при хорошем желании ее возможно найти. Внутри все обставлено как полагатся: две одноместных кровати, стол и печка. Ну и все остальное, что нужно обычному леснику. Оказавшись внутри, задаешься вопросом: Почему отсюда еще ничего не утащили?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katarina Johnson)</author>
			<pubDate>Tue, 19 May 2009 18:29:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;Базовые классы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Бард&lt;br /&gt;Барды часто служат переговорщиками, послами, разведчиками и шпионами. Они любят путешествовать с героями (и злодеями), чтобы стать очевидцами их геройских (или злодейских) свершений, поскольку бард, который может рассказать историю из личного опыта, зарабатывает славу среди своих коллег. Барды могут кастовать чародейскую магию без подготовки заклинаний. Его магия акцентируется в основном на иллюзиях и зачаровываниях, и бард также может петь вдохновляющие песни, усиляющие его самого и союзников. Барды так же имеют некоторые специальные скиллы из разряда воровских, а их знание древних легенд и артефактов не имеет себе равных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Варвар&lt;br /&gt;Варвары - храбрые, даже безрассудные воины, и их огромная сила и искренность делает их отлично приспособленными для приключений. Варвары пренебрежительно отвергают традиционные воинские тренировки и дисциплину, вместо этого впадая в ярость, которая делает их сильнее, крепче и выносливее к атакам. У них достаточно сил только для нескольких таких вспышек в день, но даже этого обычно достаточно. Постоянное подвергание опасности дает варварам своего рода шестое чувство, сверъестественную способность чувствовать опасность и уклоняться от атак, а их беговая выносливость воистину легендарна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Воин&lt;br /&gt;Воины могут быть кем угодно, от солдат до преступников. Некоторые ищут в приключениях возможность разбогатеть, когда другие используют свои умения для защиты невинных. Воины имеют наилучшие боевые возможности среди всех классов, и умеют использовать любое обычное оружие и доспехи. Суровое воинское обучение дает им много дополнительных навыков по мере получения уровней, и высокоуровневые воины получают доступ к особенным рукопашным приемам и экзотическому оружию, недоступным никакам другим персонажам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Волшебник&lt;br /&gt;Волшебники являются чародейскими заклинателями, которые полагаются на интесивное образование для создания своей магии. Для волшебников, магия это не талант, а тяжело дающееся искусство. Когда они готовы к бою, волшебники могут производить своими заклинаниями опустошающие эффекты. Но, будучи поймаными врасплох, они уязвимы. Сила волшебника в его заклинаниях, все остальное вторично. Он учит новые спеллы по мере экспериментирования и набирается опыта, и он может учить заклинания у других волшебников. Дополнительно, волшебник со временем учится манипулировать своими заклинаниями так, чтобы они дествовали дальше, лучше и вообще совершенствовались. Волшебники могут вызывать фамильяров: небольших магических существ, которые им служат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Вор&lt;br /&gt;Воры имеют между собой мало общего. В то время как некоторые, возможно даже большинство, являются скрытными воришками, многие из них служат разведчиками, шпионами, исследователями, дипломатами и просто головорезами. Воры разносторонни, легко приспосабливаются и умелы в получении того, что другие не хотели бы им отдать. И хотя они хуже воинов в битве, воры знают как попасть в уязвимое место, и их подлая атака может наносить огромный урон. Воры также имеют шестое чувство, когда надо избежать опасности. Опытные воры имеют почти магическую силу и умения в области скрытности, ускользания и подлых атак. Кроме того, хотя они сами не умеют произносить заклинания, вор иногда может научиться читать заклинания со свитков, использовать жезлы и вообще любые другие магические предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Друид&lt;br /&gt;Друиды являются божественными заклинателями, которые получают свои заклинания от природы, а не от богов. Они стремятся жить в гармонии с окружающим миром, и ненавидят все, что не является частью природного цикла, особенно аберрации и нежить. По мере того, как они становятся опытнее, они учатся принимать формы животных и иногда даже более мощных существ. Строгие обеты, принимаемые каждым друидом, запрещают им использование оружия и доспехов кроме традиционно друидского.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Клирик&lt;br /&gt;Клирики служат проводниками между земными и божественными (или инфернальными) мирами. Добрый клирик помогает нуждающимся, а злой ищет возможность распространить зло своего покровителя по миру. Все клирики могут лечить раны и спасать людей на краю смерти, а более могущественные даже воскрешать мертвых. Также все клирики имеют власть над нежитью, и могут изгонять или даже уничтожать эти существа. Клирики натренированы использовать простые оружия и любые доспехи и щиты без помех магии, посколько доспехи не мешают произнесению божественных заклинаний. В дополнение к своими обычным заклинаниям, каждый клирик выбирает себе два домена своего божества. Эти домены дают им особенные силы, позволяя получить заклинания, которые недоступны другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Колдун&lt;br /&gt;Колдуны являются чародейскими заклинателями, которые манипулируют магией используя собственное воображение и талант, а не учебу и дисциплину. Они не имеют книг, наставников или теорий - только чистую энергию, которую направляют силой воли. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, и получают их медленней, но могут произносить отдельные заклинания чаще и не нуждаются в их подготовке заранее. Также, в отличии от волшебников, они не могут специализироваться на определенных школах магии. Поскольку колдуны получают свою силу не проводя многих лет за учебой, как волшебники, у них больше времени для изучение боевых умений и они умеют использовать простое оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Монах&lt;br /&gt;Монахи - гибкие воины, натренированные биться без оружия и доспехов. Добрые монахи служат защитниками людей, а из злых получаются идеальные убийцы и шпионы. Хотя они не могут применять заклинания, монахи умеют направлять неуловимую энергию, называемую Ки. Эта энергия позволяет им исполнять изумительные трюки, например лечить себя, ловить летящие стрелы и уклоняться от ударов с молниеносной скоростью. Их мирские и основанные на Ки способности улучаются с опытом, предоставляя им все больше власти над собой и окружающей обстановкой. Монахи получают огромные штрафы к своим способностям, если надевают доспехи, что запрещено их строгими обетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Паладин&lt;br /&gt;Паладины серьезно относятся к своим приключениям, и даже самая светская миссия для них личное испытание - возможность продемонстрировать храбрость, научиться тактикам, и нести добро в мир. Божественная сила хранит этих войнов добродетели, опекает от зла, предохраняет от болезней, лечит их и союзников, защищает от страха. Она также направляет оружие паладинов, делая их самими эффективными воинами с нежитью и злыми аутсайдерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Рейнджер&lt;br /&gt;Рейнджеры - умелые ловчие и охотники, которые живут в лесу. Их боевые умения почти сравнимы с воинскими, но им не хватает преданности ремеслу боя последних. Вместо этого, рейнджер концентрируется на бое с определенным противником - существом, к которому он относится с мстительной злобой, и уделяет ему больше всего внимания. Рейнджеры часто принимают роль защитников, помогая тем, кто живет в лесу или путешествует через него. Его умения позволяют бесшумно передвигаться и скрываться в тенях, особенно в природных условиях, а также он особо хорошо знает некоторые виды существ. В конечном счете, опытный рейнджер имеет такую привязанность к природе, что может использовать ее силу для произнесения божественных заклинаний, почти как друид, и как друиды они тоже часто имеют ручных животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Чародей&lt;br /&gt;Будучи рожденными со сверхъестественной наследственностью, чародеи ищут возможность овладеть опасной магией, наполняющей их души. В отличии от колдунов и волшебников, которые владеют магией посредством заклинаний, чародеи вызывают могущественную магию ничем кроме как усилием воли. Впрягая свой врожденный магический дар страшной решительностью и силой воли, чародеи могут применять навыки сверхъестественной скрытности, обманывать слабоумных или устранять своих врагов взрывами жуткой энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Чернокнижник (Warlock) &lt;br /&gt;Чернокнижник, в жилах которого течет кровь сверхъестественных предков, стремится освоить опасную магию, поглощающую саму его душу. В отличие от волшебников, которые получают доступ к тайной магии посредством заклинаний, чернокнижник призывает мощную магию одним лишь усилием воли. Источник темной магии, горящий в их душах, дает им сопротивляемость ко многим формам атак и наделяет Чернокнижников опасной силой. Чернокнижники учатся направлять свою силу для осуществления небольшого количества особых атак и трюков, называемых инвокациями. Чернокнижники компенсируют недостаток разносторонности своей крепостью и сопротивляемостью - в этом они превосходят колдунов и волшебников.&lt;br /&gt;Классы престижа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Агент Арфистов&lt;br /&gt;Арфисты являются секретным обществом. Его члены посвящают себя сдерживанию зла, сохранению познаний и поддержанию баланса между цивилизацией и дикой природой. Агент арфистов имеет много обязанностей, включая шпионаж и сбор информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ассассин&lt;br /&gt;Ассассин - мастера нанесения молниеносных смертельных ударов. Они часто служат шпионами, информаторами, наемными убийцами и или агентами отмщения. Их умения в различных темных искусствах позволяют им выполнять свои миссии смерти с шокирующей, ужасающею точностью. Воры, монахи и барды являются идеальными кандидатами на роль ассассинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Бледный господин&lt;br /&gt;Некромантия обычно является плохим выбором для чародея. Те, кто действительно овладеть бессмертными искусствами, практически всегда следуют божественным путем. Однако, для тех кто жаждет власти над нежитью не потеряв своей чародейской силы есть альтернатива. Они могут стать Бледным господином, который целиком окунается в источник смертельной мощи по своей воле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Боевой жрец&lt;br /&gt;Боевые жрецы - агрессивные земные клерики, кто молится за мир, но готовится к войне. Их сильная воля, личные качества и преданность своим божествам делаем их страшными бойцами. Хорошие Боевые жрецы получаются из клериков, персонажи других классов должны получить несколько уровней клерика, ктобы стать боевыми жрецами, из-за требований к доменам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Божественный рыцарь&lt;br /&gt;Божественный рыцарь является правой рукой своего божества. Он служит стражем святых мест, защитником паломников и лидером крестоносцев. Хотя паладины выполняют эти роли в большинстве добрых церквей, божественный рыцарь может поднять знамя любого божества, независимо от его мировоззрения или характера. Соперничество между божественными рыцарями противостоящих вер является источником легенд, столетия рассказываемых бардами. Эти святые воины горячо любимы верующими своих покровителей и столь же ненавидимы врагами их церквей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Волшебный стрелок&lt;br /&gt;Мастера эльфийских боевых отрядов, волшебные стрелки являются бойцами, специализирующимися на использовании магии для улучшения своих боевых возможностей. Воины, рейнджеры, паладины и варвары становятся волшебными стрелками чтобы добавить немного магии к своим воинским умениям. Наоборот, волшебники и колдуны могут взять этот престиж-класс для добавления боевых возможностей к своему репертуару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Дуэлянт&lt;br /&gt;Дуэлянт - это проворный, интеллегентный боец, натренированный наносить меткие атаки легкими оружиями, например рапирой. Также известные как свошбаклеры, дуэлянты всегда полностью используют в бою преимущество своих быстрых рефлексов и ума. Предпочитая не использовать громоздкие доспехи, дуэлянты полагают, что лучший способ защитить себя - это вообще не пропускать удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Магический ловкач&lt;br /&gt;Магические ловкачи комбинируют свое знание заклинаний с пристрастием к интригам, воровству и простому хулиганству. Они одни из самых легко приспосабливающихся приключенцев. Магические ловкачи предпочитают использовать подвижный подход к приключениям, запасаясь заклинаниями, которые улучшают их скрытность и мобильность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Мастер Клинка&lt;br /&gt;Для мастера клинка совершенство состоит в превосходном владении одним типом оружия. Мастер клинка стремиться сделать выбранное оружие и свое тело единым целым, и пользоваться им естественно, не задумываясь, как любой другой конечностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Таинственный рыцарь&lt;br /&gt;В равной степени изучающий и воинское, и магическое искусство, Таинственный рыцарь - многосторонний боец, который может бросить в своих врагов огненный шар, а может и кинуться на них с мечом. Таинственный рыцарь гордится своей способностью использовать правильную технику в бою - заклинания против физически сильных противников и сила оружия против магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Танцор теней&lt;br /&gt;Танцоры теней действуют на грани света и тьмы. Этим ловким мастерам обмана никогда нельзя доверять, но они всегда вызывают изумление при встрече. Многие используют их способности проникать за защиту и надувать других. Воры и барды чаще всего становятся танцорами теней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Телохранители Невевинтера&lt;br /&gt;Телохранители Невервинтера входят в закрытый круг охранников Лорда Нашера и самого Невервинтера. Они самоотверженные стражи, в силах которых защищать других от вреда и реагировать на опасность в равной степени с концентрацией и неистовством. И хотя их зовут телохранителями, но их способности не являются исключительно оборонительными. Они натренированны мгновенно убивать, а не только служить живым щитом. В телохранители Невервинтера люди приходят самимы различными путями, хотя эта работа больше всего подходит воинам, паладинам, рейнджерам, ворам и монахам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Темный страж&lt;br /&gt;Темный страж является воплощением зла. Они не более чем смертные фанатики, темные рыцари с омерзительной репутацией. Многие считают их анти-паладинами, за полностью злую натуру. Нет предпочтительного класса для Темного стража, все что необходимо, так это желание служить силам тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Теневой вор Амна&lt;br /&gt;Организация, известная как Теневые Воры, является самой крупной и процветающей воровской гильдией во всем регионе. Ее успех происходит из системы взаимосвязанных гильдий, каждая из которых преследует две цели: прибыль и власть. Из своей крепости в Амне, эта организация контролирует львиную долю всех криминальных операций на Побережье Меча и за ним. Как член гильдии Теневых Воров, вор знает только собственных подчиненных, напарников и главного над ним. Эта завеса секретности сохраняет организацию, поскольку пойманные ее члены могут сдать только нескольких других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Ученик дракона&lt;br /&gt;Ходят слухи, что магические силы колдунов и бардов связаны с наличием драконьей крови в их родословной. Ученикам дракона становятся колдуны и барды, которые используют свою магическую силу для воспламенения их драконьей крови, максимально реализуя ее потенциал. Они предпочитают вести закрытую жизнь, посвященную исследованиям. Уже опытные в магии, многие из них любят приключения, особенно если они помогают им выяснить больше о своем драконьем наследии. Их часто тянет к местам, известным как убежища драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Яростный берсеркер&lt;br /&gt;Буйство грозы и непредсказуемость слаадов сходятся вместе в душе Яростного берсеркера. В отличии от большинства других персонажей, он не дерется чтобы достичь героических целей или победить какого-нибудь мерзкого злодея. Существуют более простые причины - само возбуждение битвы влечет его. Для яростного берсеркера, безумие битвы является наркотиком - и он должен постоянно искать конфликт, чтобы утолить свою жажду боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Церковный Инквизитор&lt;br /&gt;В то время когда многие защитники добра посвящают себя сражению с силами зла, которые внешне противостоят им и их церкви, как, например, жрецы и паладины Геронея посвящены уничтожению последователей Гекстора, церковный инквизитор в большей степени озабочен злом и коррупцией внутри. Когда жадность разъедает церковную иерархию, когда дьяволы проникают в ряды рыцарских орденов и соблазняют их лидеров к злу, когда высшие жрецы уступают очарованию зла и предают путь своих божеств, именно церковный инквизитор является тем, кто обнаруживает этот вид позорного пятна и выводит его.&lt;br /&gt;Церковные инквизиторы специализируются в школах ворожбы (чтобы искать зло и коррупцию) и отказа (чтобы защищать себя и другие от злой магии). Они чаще всего выходят из жрецов или паладинов законной церкви или ордена. Участники других классов обычно испытывают трудности в удовлетворении требований престиж-класса, и редко имеют стимул делать это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18.Адепт Тени&lt;br /&gt;Некоторые заклинантели, осторожно обнаруживая теневое плетение, медленно изменяют свою магию. Другие более опрометчивы и швыряют себя в пропасть теневого плетения, немедленно приобретая все дары, доступные каждому ученику, и обнаруживая тайны, недоступные всем, кроме самых посвященных. Эти заклинантели - адепты тени, делающие большие жертвы в некоторых аспектах Искусства, чтобы пожинать большие плоды в другом его месте.&lt;br /&gt;Большинство адептов тени - колдуны или волшебники, и они получают самую большую мощь от этого пути. Однако любой заклинатель может выявить теневое плетение, и некоторые барды, друиды и рейнджеры, как известно сделали этот выбор. Среди клериков только последователи Шар обычны в ранге адептов Тени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19.Воин Тени,Теневик&lt;br /&gt;Воины теней&lt;br /&gt;Высокомерные, они называют себя хранителями равновесия а на самом деле они хранят только о, что захотят, не видят пред собой ни тёмных ни светлых, лишь сброд который не может понять красоту их «мира».Это люди которые приняли сторону тени и она дала им много возможностей.Начинающие воины тени получают способность использовать телепортацию на план тени. Обязательным условием такой телепортации является то, что воин теней должен находиться в тени.(Это еще не все способности .Кто захочет выбрать этот класс,стучаться ко мне в аську за подробностями)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Sun, 10 May 2009 17:31:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тифлинг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;См.&amp;quot;Затронутые планами&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Fri, 08 May 2009 17:40:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гламы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Название расы. Гламы &lt;br /&gt;2. Кто это: Крылатые люди. &lt;br /&gt;3. Внешность (собирательный образ): Ничем не отличаются от обычных людей, кроме шикарных крыльев за спиной. Крылья довольно большие, из крупных перьев, способные поднять глама в воздух без всякой левитации. Цвет в основном белый, но может варьироваться, по некоторым данным - совпадает с цветом волос. Иногда путают с ангелами, на что гламы обижаются. &lt;br /&gt;4. Физические способности: как у людей, кроме возможности летать. Прекрасные воздушные - в прямом смысле, - гимнасты, отлично летают, не так быстро, как пегасы или ястребы, но тоже с довольно приличной скоростью. &lt;br /&gt;5. Магические способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Телепатия. Есть возможность развить, предрасположенность чуть повыше, чем у людей. &lt;br /&gt;5.2 Телекинез. Есть возможность развить, но специальных задатков нет. (Как у людей) &lt;br /&gt;5.3 Анимагия. Нет. &lt;br /&gt;5.4 Метаморфомагия. Развить очень сложно, практически нет возможности, посему не используют. &lt;br /&gt;5.5 Регенерация и срок жизни. Живут подольше людей, до 200 лет, из-за обычно очень здорового образа жизни и постоянных физических упражнений. &lt;br /&gt;5.6 Телепортация. Есть возможность развить, но специальных задатков нет. (Как у людей) &lt;br /&gt;5.7 Магия. Из стихийной магии предпочитают, по понятным причинам, Воздух, изучают его на таком же уровне (может немного быстрее), как люди, разве что она им нужнее, чем людям. К стихии Земли относятся хуже всего, остальные могут развить как люди. Огонь не очень любят - опасен для их крыльев, если выйдет из-под контроля во время обучения. Другие разделы магии может исследовать также, как обычный человек. &lt;br /&gt;5.8 Энергетический потенциал. Равен человеческому, может развиваться. &lt;br /&gt;5.9 Прочие. Некоторые гламы осваивают также левитацию (парение в воздухе), чтобы подстраховывать свой полет и уметь зависать в воздухе, не двигая крыльями (без левитации они на это не способны). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Науки и ремесла. Ограничений нет. &lt;br /&gt;7. Потребности. Равные человеческим, хотя выносливость повыше, могут долго не спать. &lt;br /&gt;8. Обитание. Где угодно, но предпочитают подальше от крупных городов. &lt;br /&gt;9. Взаимодействие с прочими расами. Зависит от каждого конкретного глама. В принципе, не очень любят гоблинов, орков, троллей и темные расы. &lt;br /&gt;10. Оружие. Любое, хотя предпочитают что полегче. &lt;br /&gt;11. Уязвимые места. Крылья - легко можно сжечь или сломать, а лечить долго и сложно, чтобы правильно срослись кости, иначе есть возможность лишиться умения летать вообще, тогда крылья станут просто ненужными и будут только мешать. Перья на крыльях восстанавливаются также, как волосы, растут довольно быстро - но если сильно ободрать или пожечь крылья, то глам вынужден будет почти полгода провести на земле, без возможности подняться в воздух. &lt;br /&gt;12. Особенности. Женщин этой расы также иногда называют Гори. &lt;br /&gt;13. Другое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Fri, 08 May 2009 17:10:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поле на краю леса</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;Это поле все предпочитают обходить стороной. Его даже огородили, чтобы не видеть море крови, остающейся там после битв. Плчти каждую ночь оттуда слышны лязг мечей и крики борющихся друг с другом сторон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katarina Johnson)</author>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 13:27:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заброшенный домик</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Небольшой деревянный домишка, расположенный на краю поляны. Когда-то там жил лесник, сейчас же дом пустует, хотя многие вещи остались на тронутыми. Снаружи он, как и все остальное, измазан в крови, а внутри, что странно, чист и опрятен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katarina Johnson)</author>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 13:04:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центральный вход в крепость</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Крепость Диол&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральный вход в крепость Диол. Пройдя через горнодобывающие отряды гномов и стражников этой сильной расы, вы можете добраться и до самой главной гномей крепость, а название у неё Диол. Названа она в честь великого героя гномов, которые и привёл этот народ на материк случайным образом. Остальные гномы одобрили этот материк и остались жить и работать на этой горе. Люди для них самая близкая раса по духу и поэтому для дружественной стороны вход в крепость всегда открыт. Перед центральными воротами находится гробница гнома Диола умершего в кровавом лесу при неизвестных обстоятельствах&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sidius Mitlonde)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 04:41:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поляна перед входом в лесной замок</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Лесной Замок Эайленд&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Довльно большая поляна перед входом в замок Эаленд, где открывается весь вид на живописный замок эльфов.&lt;br /&gt;Большой замок, построенный эльфами во времена первого их прибытия, то есть ещё до прибытия людей на материк. К нему если вы не знающий человек пройти достаточно сложно через леса эльфов, которые, как будто сговорившись вас, путают с дороги, а потом и вовсе могут эльфы пристрелить в особенности, если вы враг, но последние годы врагов не пускают больше на земли людей и мирная территория ещё более приблизилась к той утопии какая была до войны. Эаленд занимает довольно большую территория в центре эльфийского леса и с другой стороны имеет выход к океану.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sidius Mitlonde)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 04:25:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аккорум (Поселение Халфлингов)</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Поселение добродушных халфлингов возле эльфийского леса. Все живущие Халфлинги рядом с эльфами приняли их культуру и живут по ней. Они всегда очень хорошо одеты и образованы. Ну, если судить потому, как они говорят. Это поселение, по сути, очень беззащитное и всегда в поселение среди халфлингов можно увидеть эльфов охраняющих покой этого поселения, но с другой стороны, возможно, это самое душевно богатое поселение. Оно довольно большое занимает где-то одну вторую часть южных эльфийских лесов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sidius Mitlonde)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 04:12:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доррейн (Поселение Хафлингов)</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Поселение халфлингов находящаяся не далеко от гномей горы так же и активно поддерживаемое гномами. Это первое поселение, где стали появляться Халфлинги с сильным характером. Поселение достаточно большое здесь находится около сотни домов халфлингов разных семей. Поселение находится под полным контролем гномов, и индивидуально охраняются ими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sidius Mitlonde)</author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 21:04:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Резиденция пограничных стражников</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь живут стражники ворот. Это их основное место обитания всё же ходить до замка и обратно к воротам, было бы утомительное занятие так и после постройки стены возвели резиденцию. Это не большое здание похожее внешне на замок, но во много раз меньше с четырьмя башнями и стражниками на них.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sidius Mitlonde)</author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 20:44:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главные ворота в земли Архонии</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь всегда были какие-то стычки. Либо между рейдерами и стражниками либо между демонами и людьми, но сейчас здесь довольно спокойно. Стражников здесь всегда обитает сотни, их работа заключается в том, чтоб охранять проход в Архонию и стоять на защите ворот и стен круглые сутки. Здесь так же обитают эльфийские и гномьи стражники-добровольцы. Ворота достаточно крепкие люди их строили на долгое время, и пробить их было бы очень сложной задачей, если бы демоны пошли войной на людей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sidius Mitlonde)</author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 20:37:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лагерь племени Сахирр</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Это лагерь одного из племён диких народов. В этом же лагере преобладают гноллы. Здесь стоит несколько не больших укрытий и главная лачуга шамана. Эти гноллы единственные во всей пустыне не очень воинственные и даже могут хорошо накормить путника заблудившегося в пустыне, но с другими племенам у них конфликтные отношения, так что без войны между племенами здесь не обошлось.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sidius Mitlonde)</author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 20:30:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центральные ворота замка</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Большие центральные ворота замка, ведущие на открытые помещения замка Каратрум. Здесь обычно всех встречает ужесточённая охрана. Несколько стражников на стенах с внутренней и внешней стороны ворот. Просто так в Каратрум не попасть, но если всё же вы с миссией доброго характера то вход вам будет разрешён, но всё же за вами будут секретно следить, так что скрыться, просто так не получится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sidius Mitlonde)</author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 20:23:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация по материалам для изготовления оружия и брони</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;Для сравнения я хочу взять сталь.Именно с ней мы будем сопоставлять различные металлы по прочности и весу&lt;br /&gt;1.Адамантий.&lt;br /&gt;Это довольно прочный металл по прочности уступает лишь эбониту.Серебристого цвета.В два раза прочнее стали,но и в 1.5 раза ее тяжелее.&lt;br /&gt;2.Мифрил.Драгоценный металл и довольно редкий.Невероятно легкий почти в 2 раза легче стали,и в 1.5 раза ее прочнее.&lt;br /&gt;3.Эбонит -самый прочнейший металл ,который изготовляется из камней неизвестной породы,говорят что это камни прилетевшие из космоса.В 3 раза прочнее стали ,но и в 2.5 раза ее тяжелее.&lt;br /&gt;4.Драконья кожа.&lt;br /&gt;Наиредчайший ресурс,поскольку многие кто пытались добыть драконью кожу были мертвы.Этот материал эластичен и по прочности в 1.5 раза прочнее стали.Еще одним его качеством является невероятная эластичность.А еще больший плюс это защита от стихии(стихия определяется кожей дракона.Например :Если дракон был огненым ,то данная броня,плащ,накидка дает полный имунитет к огню(пока ты под накидкой.Незащищенные ей конечности тела остаются подверженными ожогам).&lt;br /&gt;5.Драконья чешуя.&lt;br /&gt;Также наиредчайший ресурс,но тем не менее по своим свойствам уступает драконьей коже.Этот материал в три раза тяжелее стали ,что создает проблемы в изготовке из него брони и оружия.Но тем не менее чешуя довольно прочная в 2 раза прочнее стали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь приведены основные материалы,но помните добыть их довольно трудно и не спешите создавать персонажа разодетого в эти материалы.Вы можете дополнить этот список если вы точно опишете свой металл и он не внесет некого дисбаланса в игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Segger Lannik)</author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 15:38:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поляна</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Самое светлое место в лесу. Если его можно назвать таковым. Просторная поляна посреди леса. Когда то здесь отдыхоло много народу. А сейчас здесь было ужасное зрелище. Травы нет, лишь земля, темно-красного цвета от запекшейся на ней крови, местаме вперемешку. Иногда здесь можно найти и свежую кровь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katarina Johnson)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 23:11:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роща</title>
			<link>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Мрачное, гнилое место. Гнилое в прямом смысле слова. Оказавшись здесь чувствуешь, как ноги утопают в пропитаном кровью и водой мху. На дереьях разодрана кора, в некторых местах виднелись темные пятна запекшейся крови.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katarina Johnson)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 21:06:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://underdream.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
