Частично смертные, частично некто еще, затронутые планами - одиночки и индивидуумы, редко удачливые настолько, чтобы встретить другого своего вида. Происхождение различных видов затронутых планами рас столь же различно, как и формы самих затронутых планами. В Калимшане джинны и ифриты иногда скрещивались со своими человеческими рабами, производя результат, дети которого - воздушные или огненные дженази. В Малхоранде и Унтере бессмертные воплощения божеств имели детей с одобренными людьми, создавая аазимаров и тифлингов. В Высоком Лесу злые солнечные эльфы размножались с суккубами, чтобы произвести фей'ри. Затронутые планами расы не имеют никакой общей истории, хотя затронутые планами одного и того же типа из одной и той же области часто имеют общего предка или отношения.
Ребенок аутсайдера и другого существа - полуизверг, полуселестиал или полуэлементный. Если одно из этих существ-полукровое имеет отношения с гуманоидом, результат - обычно затронутое планами существо. Результат двух затронутых планами - всегда затронутый планами. Смешиваемое наследие затронутых планами такого вида - от одного или другого родителя (по-видимому, с равными возможностями), но несет черты другого родителя, которые может обнаружить в своих детях. Результат затронутых планами и нормального существа этого типа (типа ребенка фей'ри и эльфа) имеет равный шанс быть затронутым планами или нормальным, но несет потенциал затронутых планами детей в любом случае. Иногда родословная аутсайдера бездействует одно или более поколений, чтобы прояиться многими годами позже.
Эта секция обсуждает восемь главных типов затронутых планами Фаэруна и то, какие особенности они разделяют, представляя несколько новых видов, которые являются даже более редкими, чем "обычные" типы.
Затронутые планами
Сообщений 1 страница 9 из 9
Поделиться12009-04-29 20:09:17
Поделиться22009-04-29 20:11:22
Фей'ри
Регионы: Солнечный эльф (хотя фей'ри ненавидят солнечных эльфов, они там, где их наследие).
Расовые умения: Углубление Темноты, Расслабляющее Лечение, Извергская Родословная, Улучшенное Сопротивление Энергии, Фокус Подобной Заклинанию Способности.
Регулировка уровня: +2 или +3 (см. ниже).
Результат совокупления четырех благородных домов солнечных эльфов с демонами в попытке усилить свою родословную, фей'ри - тип затронутых планами, которые действительно размножается среди своего собственного вида. Отмеченные своей извергской кровью, фей'ри уникальны в этом среди большинства затронутых планами, они имеют сообщество самоподдержки, поскольку выросли среди своего собственного вида. Из-за этого, молодые фей'ри не переносят чувства остракизма других затронутых планами, несмотря на вырастание среди существ с сильной извергской кровью. Большинство фей'ри злые, но некоторые способны не воспринимать влияние извергской инфекции на свое поведение и подражают некой маленькой части врожденного доброго характера эльфов.
Фей'ри - потомки солнечных эльфов и демонов (обычно суккубов в мужской или женской форме). Размножавшиеся с этими демонами и среди своего собственного вида, фей'ри - отличающаяся раса, разделяющая одни и те же общие извергские черты. В общей форме они походят на солнечных эльфов, хотя все имеют большие крылья, подобные таковым летучей мыши. Все они имеют одну или более необычных особенностей, отражающих их извергское наследие, типа:
• Пламенные красные глаза
• Мелкая чешуя по всей коже
• Длинные заостренные хвосты
• Подобные летучим мышам уши
• Глубоко-красная кожа
Фей'ри очевидно отличаются от нормальных эльфов и будут быстро убиты большинством других эльфов в случае обнаружения. К счастью для них, их демоническая родословная дает им несколько способностей, включая способность изменить свою форму. Таким образом, они могут свободно проходить среди других существ без причинения тревоги.
На Фаэруне могут быть и другие фей'ри, кроме тех, что соединились с Домом Длардрагет, но так как вероятность скрещения эльфа с демоном очень мала, такой индивидуум будет по существу уникальным за пределами этих четырех эльфийских домов. Остальная часть этой секции предполагает в качестве объекта фей'ри Длардрагета.
Фей'ри имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как солнечный эльф.
История
Тысячи лет назад солнечные эльфы Дома Длардрагет (там, где теперь лес Кормантор) тайно скрестились с суккубами, чтобы усилить свою родословную. Хотя они были в конечном счете обнаружены и заключены в ряде пещер, перед своим заключением они объединились с тремя младшими благородными домами эльфийской нации Силуваниди в Высоком Лесу. Эта знать приобрела тайники магических изделий Длардрагет и также скрестилась с демонами, используя эти изделия и свои извергские силы, чтобы поразить своих врагов. Эта знать была побеждена и магически заключена у тайников Длардрагет.
Три полуизверга Длардрагет были случайно выпущены при разрушении Хеллгейт Кипа в 1369 DR. Когда они прорвались через магические печати арсеналов, они были удивлены, найдя внутри своих союзников из Силуваниди. Освобожденные, затронутые планами эльфы воссоединились со своими старыми союзниками и начали воплощать свои долгожданные планы.
Фей'ри, связанные с Домом Длардрагет, первоначально насчитывали менее 60 особей. Начиная с освобождения, часть этих фей'ри отделилась от своих семейств, пытаясь найти место в мире после столетий магического заключения.
Перспектива
Большинство фей'ри живет ради мести. Они чувствуют ненависть других эльфов, особенно лунных эльфов, и превосходсяво над другими расами (как приличествует их происхождению, которое связывает их с древними эльфийскими королевствами, предшествовавшими человеческой цивилизации). В то время как разворачиваются их планы мести, они желают восстановить славу эльфийских империй с собой во главе, не понимая, что их жестокая инфекция развратила качества солнечных эльфов, которые они ценят больше всего. Отдельные фей'ри исполняют эти цели, зная, что их правители-полуизверги слишком мощны, чтобы бросить им вызов, и чувствуют, что сами они были незаконно наказаны лунными эльфами столь длинным магическим заключением. Фей'ри также страдают от недружественного изменения мира и все еще узнают его текущее состояние. Фей'ри терпеливы, расчетливы и подозрительны, но их извергская кровь делает их склонным к незаслуженным действиям жестокости и ярости.
Специально стоит отметить фей'ри, пожелавших оставить знамя Дома Длардрагет. Члены дома рассматривают этих изменнических фей'ри как величайший риск для их планов, поскольку знать Длардрагета знает, что их количество слишком мало для совместных усилий, чтобы уничтожить их - они должны действовать в тайне или рискнуть открыться и умереть. Это делает любых изменнических фей'ри существами, помеченн на смерть всем домом. Так как Графиня Сариа Длардрагет (CE женщина солнечный эльф полуизверг Колдун 18) - мощный заклинатель, эти отступники должны быть даже более осторожны, чем их изолированная семья, или они могут быть обнаружены и разрушены.
Фей'ри обычно хаотически злые. Некоторые слышат эхо своего эльфийского наследия и хаотически нейтральны, и несколько могут быть полностью нейтральны. Все же не было найдено ни одного законного или доброго.
Персонажи-фей'ри
Кровь фей'ри фактически переполнена колдовской силой, так что многие персонажи фей'ри становятся колдунами. Остальные становятся жуликами или бойцами, хотя достаточное количество - колдуны/жулики или колдуны/бойцы.
Одобренный класс Одобренный класс фей'ри - колдун. Их демоническая родословная и тип магического обучения, которое они получают, подталкивают фей'ри развиваться как колдуны, а не как волшебники (типичный вид магии, которую практикуют истинные солнечные эльфы).
Престиж-классы: Колдуны-фей'ри часто стремятся стать архимагами, в то время как более воинственные стараются стать рейнджерами/черными стражами или жуликами/убийцами. Поскольку фей'ри имеют эльфийскую кровь, престиж-класс тайный стрелок также открыт для них.
Общество фей'ри
Общество фей'ри - очень тесное. Все они находятся в близких отношениях, так что каждый фей'ри очень хорошо знает, как каждый из членов семейства отреагирует на ситуацию. Все же они тонко ненавидят друг друга, и потому, что их эльфийская природа отклоняет инфекцию их семьи, и потому, что их демонические предки настолько хаотичны и непослушны, что им трудно работать вместе. В результате, общество фей'ри основано на силе и устрашении - сила для того, чтобы вашим командам повиновалась, устрашение - поскольку ваши старшие могут уничтожить Вас, если Вы будете не в состоянии подчиниться. Дом Длардрагет - дом, который может не выдержать испытание временем, и единственная причина этого - магия, которая держала его членов в заключении в течение столетий. В следующую сотню лет, вероятно, фей'ри рассеятся по Фаэруну, создавая свои убежища зла, возможно, сопровождая это почти взрослым потомством. До этого времени эта группа зараженных злом, но магически мощных эльфов имеет потенциал, чтобы подстрекать великую резню своих врагов.
Язык и грамотность
Фей'ри говорят на Общем, Эльфийском и Абиссале. Отдельные индивидуумы часто изучают Гноллский, Гоблинский и Сильванский из-за существ, которые жили и все еще живут в Высоком Лесу. Заклинатели-фей'ри обычно учат Драконий, чтобы приобретать магию из старых источников.
Все фей'ри грамотны (кроме демон-фей и варваров).
Способности и расовые особенности
Фей'ри имеют следующие расовые черты:
• +2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Телосложение. Фей'ри быстры и умны, но их кровосмешение делает их слабыми.
• Средний размер.
• Сухопутная скорость Фей'ри - 30 футов. В своей крылатой форме они могут летать со скоростью 40 футов с плохой маневренностью.
• Темновидение до 60 футов.
• Видение при слабом освещении: Фей'ри могут видеть вдвое дальше человека при звездном свете, лунном свете, свете факела и в подобных условиях слабой освещенности. Они сохраняют способность различать цвет и детали при этих условиях.
• Иммунитет к заклинаниям и эффектам магического сна.
• +2 расовый бонус на спасброски Воли против заклинаний и эффектов зачарования.
• Изменить Себя (Sp): Фей'ри могут использовать изменить себя по желанию, чтобы принять любую гуманоидную форму, и могут оставаться в этой форме неопределенно долго.
• +2 расовый бонус на проверки Блефа, Скрытности, Слушания, Поиска и Обнаружения.
• Эльфийская Кровь: Для всех специальных способностей и эффектов фей'ри рассматриваются как эльфы. Фей'ри, например, могут использовать или создавать эльфийское оружие и магические изделия с эльфийскми расово определенными силами, как будто они эльфы.
• Аутсайдер: Фей'ри - урожденные аутсайдеры.
• Демонические Способности: Каждый фей'ри имеет четыре специальных способности, выбираемые из следующего списка: зачарование персоны (Sp) 1/день, яснослышание/ясновидение (Sp) 1/день, уменьшение урона 10 / + 1 *, темнота (Sp) 1/день, обнаружение мысли (Sp) 1/день, дверь измерений * (Sp) 1/день, расслабленность * (Sp) 1/день, сопротивление огню 10, предложение (Sp) 1/день, +2 расовый бонус на спасброски против электричества или +2 расовый бонус на спасброски против яда. Подобные заклинаниям способности фей'ри используют уровень персонажа фей'ри для своего эффекта. DC основаны на Харизме. Фей'ри могут иметь тоько одну способность из списка, которые отмечены звездочкой (*), и любой фей'ри с одной из этих трех способностей имеют более высокую Регулировку Уровня, чем без таковых.
• Регулировка уровня: +2. Фей'ри слегка более мощны и получают уровни медленнее, чем обычные расы Фаэруна. Это потому, что старшие Дома Длардрагет избрали немедленную силу в счет долгосрочных способностей. Фей'ри с уменьшением урона или подобными заклинаниям способностями дверь измерений или расслабленность имеют Регулировку Уровня +3 вместо +2. См. Таблицу 1 во Вступлении для большего количества информации.
Магия и знания фей’ри
Фей'ри имеют древние знания солнечных эльфов. Они одобряют три изначальных школы магии: Призывание, Воплощение и Превращение.
Заклинания и колдовство
Фей'ри любят использовать заклинания призывания, чтобы вызывать извергских существ для борьбы с врагами, полагаясь на свое знание языка Абиссал, чтобы отдавать им общие команды. Доспех мага - обычное заклинание, известное колдунам фей'рей.
Заклинания воплощения соответствуют разрушительной, хаотической природе крови всех фей'ри. Однако, они все же отказываются вредить своему дому-лесу, даже если это позволило бы им устранить больше ненавидимых врагов-лунных эльфов, так что область воздействия заклинания используется осторожно, если могут быть повреждены деревья. Фей'ри любят заклинания огня и электричества, так как многие из их вида стойки к этим энергиям, и они не должны быть особо осторожными при учете противников, занятых в рукопашной с их союзниками.
Заклинания превращения используются, чтобы увеличить их боевые способности. Фей'ри любят силу быка, кошачью грацию и выносливость для увеличения своей силы или компенсации своей слабости, и такие заклинания, как спешка и замедление, всегда полезны.
Магические изделия фей'ри
Поскольку они происходят от древних эльфийских семейств, фей'ри имеют доступ к типичным эльфийским магическим изделиям и знаниям, необходимым, чтобы изготавливать их. Ботинки эльфоподобных, плащи эльфоподобных, острое оружия, луки клятвы и магические эльфийские цепные кольчуги - изделия, обычно используемые фей'ри.
Божества фей'ри
Из-за своей инфекции и смены мировоззрения большинство фей'ри больше не поклоняется добрым эльфийским божествам Селдарина. Однако, в отличие от тифлингов, они редко поклоняются демонам, предпочитая скорее истинных божеств, чем мощных агентов своих извергских родословных.
Грязное существо, известное как Гонадор, явилось одному из старших Дома Флошин почти столетие назад, и начиная с этого времени поклонение Гонадору выросло, охватив большинство фей'ри, связанных с Домом Длардрагет. Тот факт, что большинство этих солнечных эльфов теперь поклоняется божеству дроу - свидетельство того, насколько они исказились.
Фенмарел Местарин живет в предместьях эльфийского пантеона и, как бог эльфийских изгоев и тех, кто живет далеко от других, он покровительствует редким нейтральным фей'ри. Некоторые начали тайно поклоняться ему, надеясь изучить тайны выживания на современном Фаэруне, но не желая притягивать ярость членов своих семейств, поклоняющихся Гонадору. Шевараш, эльфийское божество, охватывающее горечь и жажду мести против дроу, также имеет некоторую маленькую привлекательность для фей'ри. В то время как некоторые фей'ри в тайне шепчут его имя, он рассматривает их столь же мерзкими, как и дроу, и не вознаграждает их за их поклонение.
Отношения с другими расами
Фей'ри Длардрагет желают рекрутировать больше солнечных эльфов для своей программы размножения, но не держат никакой любви к любым другим видам эльфов, включая дроу. Они имеют презрение солнечных эльфов ко всем другим гуманоидным расам, независимо от философии или политики, и особенно смотрят на людей как на претенциозных выскочек, которые просто подобрали цивилизацию на руинах эльфийских королевств. Фей'ри безразличны к дженази. Их демоническая кровь отдалила их от небесных существ, сделав аазимаров их естественными врагами. Они видят в тифлингах интересных потенциальных союзников, менее достойных, чем фей'ри или солнечный эльф, но, конечно, более ценных, чем нормальный человек.
Ренегаты-фей'ри формируют свое мнение о других расах, но их взгляды окрашены предубеждением их семейств, и им трудно иметь дело с эльфами, кроме солнечных эльфов. Из всех неэльфов они чувствуют наибольшую близость с тифлингами, поскольку они также знают о касании зла и желании прожить жизнь, не определенную их наследием.
Оснащение фей'ри
Фей'ри предпочитают традиционное эльфийское оснащение, и часто отказываются использовать изделия неэльфийского производства. Они особенно одобряют мифриловые цепные рубахи и эльфийские цепные кольчуги, так как эти доспехи легки достаточно, чтобы носить их в полете.
Животные и домашние животные
Первоначальный геральдический знак Дома Длардрагет - красноперый феникс, Аэлороти - лебедь, Эалоэт - пара пегасов, и Флошин - двухголовый гриффона. Фей'ри иногда приручат или зачаровывают извергские существа этих типов, чтобы те служили скакунами или животными компаньонами, хотя они не имеют никакой специальной близости с ними.
Поделиться32009-04-29 20:13:29
Танарукк
Регионы: Серебряные Марши, Орк.
Расовые умения: Извергская Родословная, Лечащий Огонь, Улучшенное Сопротивление Энергии, Улучшенный Естественный Доспех.
Расовые престиж-классы: Военачальник орков.
Расовый Hit Dice: 5d8
Регулировка уровня: +3
Разведенные от рабов-орков и демонов, танарукки - мощные и злые затронутые планами, распространяющиеся по Северу. Из-за их оркской крови они размножаются быстро, и танарукков больше, чем любых других затронутых планами. Целые племена существ укоренились в Горах Нетер и продолжают размножаться, так что в следующие двадцать лет они будут серьезной угрозой шаткому миру на Севере. Из-за злого происхождения с обеих сторон семейства, танарукки почти всегда злые, и ни капли человеческой крови не влияет на их расположение.
Танарукки - потомки орков и танар'ри (вроков в особенности). Подобно тифлингам, танарукки - смертные Фаэрунские существа с родословной злого аутсайдера. Они размножаются со своим видом или с чистокровными орками, и даже орки с одним танарукком-прародителем имеют все способности танарукка. Теоретически танарукки могут размножаться с гоблиноидами или даже ограми и производить странное потомство, хотя оно, вероятно, окажется бесплодным.
В отличие от большинства затронутых планами, танарукки выглядят достаточно одинаково, походя на коротких, коренастых орков в наклоненном положении. Их волосы грубы, находятся ли они на голове или странными заплатами на других частях их тел. Они имеют острые зубы и клыки, нижняя челюсть выдается вперед маленькой морды. Их глаза красны и горят, когда они сердиты. Их лбы низкие, с остроконечными рожками или чешуей; их кожа варьируется от серо-зеленого до серовато-коричневого.
Танарукки имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как орки. Они используют рост и диапазон веса дварфов в Таблицах 6-5 и 6-6 в "Руководстве Игрока".
История
Цитадель, ныне известная как Хеллгейт Кип, попала под влияние демонов почти пять сотен лет назад. Арфисты поместили обереги вокруг участка, чтобы предотвратить демонов от колдовства за их поле зрения, так что балор Гринтарк, мощнейщий из присутствующих демонов, приказал, чтобы его злые миньоны размножались с рабами-орками твердыни, чтобы произвести быстро размножающихся, но мощных существ, которые будут служить демонам как ударные и охранные отряды. После нескольких сотен лет извергская родословная стабилизировалась, и была рождена раса танарукков.
В недавние годы Гринтарк был убит. Его преемники пали в борьбе, но сумели удержать власть, пока сама твердыня не была разрушена в 1369 DR экстрапланарным артефактом, известный как Кристалл Хранителя Врат. Множество выживших танарукков сбежало к Горам Нетер, в то время как другие остаются под командой от одного из камбионов в твердыне, в секретных залах, захороненных в Подземье. Танарукки Гор Нетер смешиваются с местными племенами орков и могут скоро двинуться на Хребет Мира, где они войдут в конфликт с племенем Короля Оболда Множество-Стрел.
Перспектива
Танарукки имеют наихудшие черты орков или полуорков, смешанные с характером и силой демонов. Вообще угрюмые и склонные к ярости, танарукки предпочитают борьбу обдумыванию и предпочитают убивать, а не спорить. Их оркское наследие впечатлило их уважением к силе, которая была только укреплена их наставниками-танар'ри. Они живут опрометчиво и без замедления, пируют, выпивают и бьются, если представляется такая возможность. Они высокомерны к более слабым, чем они, и рассматривают себя как превосходящих породу орков. Они увлечены силой, и только очень мощный лидер может убедить их успокоиться достаточно надолго, чтобы последовать против общего врага.
Среди типичных склонных к грубости танарукков есть несколько более умных и более умеренных в своем характере, возможно потому, что один из их демонических предков был марилет или некоторый другой вид демона, склонного к размышлению перед действием. Именно эти танарукки становятся лидерами или, неудовлетворенные жизнью, доступной им среди их собственного вида, разыскивают другие приключения в новых местах. Эти танарукки могут быть наиболее опасны, но также имеют больший шанс оказать поддержку, чем другой орк или танарукк.
Персонажи-танарукки
Большинство более знающих танарукков - варвары или бойцы, хотя достаточное их количество - колдуны. Лидеры мультиклассируют как варвары/колдуны, используя свои ограниченные колдовские способности для увеличения своего физического мастерства. Менее склонные к ярости танарукки обычно становятся бойцами или рейнджерами.
Одобренный класс Варвар. Мощные физические способности танарукка становятся просто пугающими, когда он получает выгоды от варварской ярости.
Престиж-классы: Танарукки-черные стражи и убийцы - действительно внушающие страх противники. Танарукки могут также стать военачальниками орков (см. Приложение).
Общество танарукков
Из всех затронутый планами танарукки - единственные, имеющие большое и процветающее общество, даже фей'ри не имеют количества, сопоставимые с племенами затронутых извергами орков. Конечно, общество танарукков - смесь оркского и демонического общества, что означает, что они действуют подобно оркам, наполненный сверхъествественной злой силой. Однако, в отличие от типичного общества орков, сильное влияние марилетов, вовлеченных в программу размножения, уменьшило патриархальные тенденции культуры, где с женщинами обращаются немногим лучше, чем с рабами. Женщины-танарукки, рождающие много сильной молодежий, могут заработать уважение к себе и иметь некоторое влияние на помощников.
Подобно оркам, танарукки исполняют ритуальное рубцевание на себе и друг на друге, особенно как часть обрядов взросления. Поскольку они стойки к огню, многие ритуалы рубцевания используют кислотное или зубчатое оружие. Другие имеют железные драгоценности или оружие (типа боевых перчаток танарукков) накованными вокруг их членов, будучи еще горячими, соединяенные при охлаждении, что предотвращает воровство без того, чтобы убить сначала танарукка.
Язык и грамотность
Танарукки говорят на Оркском и Абиссале, используя первый для большинства бесед, но вставляя слова из последнего, чтобы сообщить более сложные концепции. Более умные танарукки обычно учат Общий, так что они могут более легко допрашивать заключенных.
Танарукки неграмотны, кроме тех, которые приобретают уровни игрового персонажа, кроме класса варвара.
Способности и расовые особенности
Танарукки имеют следующие расовые черты:
• +4 Сила, +2 Ловкость, -2 Мудрость, -4 Харизма. Танарукки сильны и проворны, но невнимательны и агрессивны.
• Средний размер. Танарукки приземисты, но широки, подобно дварфам.
• Сухопутная скорость танарукка - 20 футов.
• Темновидение до 60 футов.
• Сопротивление огню 10.
• Сопротивление заклинаниям 14 + уровень класса.
• +4 естественный доспех.
• Опытный со всем военным оружием.
• Hit Dice Аутсайдера: Танарукк имеет 5d8 расовый Hit Dice от своего демонического наследия. Персонаж-танарукк получает максимальные очки жизни для своего первого Hit Die аутсайдера и бросает остальные Hit Dice аутсайдера как обычно. Он бросает все Hit Dice от уровней классов и автоматически не получает максимальные очки жизни на первом классовом уровне Hit Die. Расовый Hit Dice танарукка также обеспечивает +5 базовый бонус атаки и спасброски Стойкости +4, Рефлексов +4 и Воли +4. Танарукки с уровнями классов добавляют свой бонус атаки класса и бонусы спасбросков к расовому бонусу атаки и спасброскам.
• Навыки Аутсайдера: Hit Dice аутсайдера танарукка предоставляет ему пункты навыка, равные (8 + модификатор Интеллекта) x8. Навыки класса для этих пунктов навыка - Скрытность, Запугивание, Слушание, Поиск и Обнаружение. Танарукк не получает x4 множитель для пунктов навыка, приобретенных от первого уровня класса.
• Умения Аутсайдера: Демонический Hit Dice танарукка предоставляет ему два умения. Типичный танарукк выбирает Настороженность и Фокус Оружия (боевой топор). Танарукк с уровнями классов получает умения, основанные на его полном Hit Dice, как показано в Таблице 2 во Вступлении.
• Естественная Атака: Танарукк может использовать свой укус как естественное оружие, нанося 1d6 пунктов урона. Танарукк может атаковать оружием со своим нормальным бонусом атаки и делать атаку укусом как вторичную атаку (-5 штраф на бросок атаки и половина бонуса Силы на бросок урона).
• Контроль Пламени (Sp): Танарукки могут заставлять немагический огонь в пределах 10 футов от них уменьшаться до уровня углей или вспыхивать до яркости дневного света и удваивать нормальный радиус освещения. Эта способность не изменяет производимый жар или потребление топлива источником огня, продолжается 5 минут и может быть использована однажды в день. Они используют эту способность как колдуны 5-го уровня.
• Оркская Кровь: Несмотря на все свои специальные способности и эффекты, танарукки в основном остаются орками. Таким образом, танарукки могут использовать или создавать оружие орков и магические изделия с силами, расово определенными для орков, как будто они орки.
• Аутсайдер: Танарукки - урожденные аутсайдеры.
• Автоматические языки: Абиссал, Оркский, домашний регион.
Бонусные языки: По региону.
• Одобренный класс Варвар.
• Регулировка уровня: +3. Из-за своего расового Hit Dice, плюс сопротивление заклинаниям, сопротивление огню, естественный доспех и выгодные модификаторы показателей способностей, танарукк имеет эффективный уровень персонажа 8 плюс его уровни классов. Таким образом, варвар-танарукк 2-го уровня имеет ECL 10. См. Таблицу 1 во Вступлении для большего количества информации.
Магия и знания танарукков
Танарукки имеют немного волшебников, предпочитая непринужденность колдовства. Так как также немногие имеют талант к колдовству, большинство заклинателей-танарукков - клерики.
Заклинания и колдовство
Танарукки-заклинатели предпочитают магию, которая вызывает аутсайдеров, взрывает врагов огнем или делает заклинателя физически более мощным (типа силы быка, божественной силы и праведной мощи).
Магические изделия танарукков
Танарукки редко имеют навыки делать свои собственные уникальные виды магических изделий, но многие носят сжигающие боевые перчатки, сделанные для них их демоническими владыками. Они в остальном используют магические изделия орков или обеспеченные извергами. Некоторые удачливые танарукки носят древние магические изделия из разграбленного Хеллгейт Кипа, типа ревущего доспеха Аммариндара (см. Приложение).
Божества танарукков
Подобно своим предкам - чистокровным оркам, танарукки поклоняются пантеону орков. Несмотря на влияние своих извергских наставников, племена танарукков не поклоняются демонам. Танарукки, довольные использовать свое физическое мастерство в службе лидеру орков (без того, чтобы слишком много думать), поклоняются Бахтру. Более чем любые другие танарукки, прихожане Бахтру редко носят доспех, рассматривая это как слабость. Они обычно самые сильные и наиболее агрессивные члены племени.
Груумш, Тот-Кто-Никогда-Не-Спит, уважается всеми танарукками и особенно близок сердцам вождей племен и кланов. Они рассмаривают свою демоническую кровь как награду от Груумша за свою долгую службу и беспощадно убивают слабейшую молодежь племени или тех, кто не проявляет никаких истинных способностей танарукка. Разрешение тому, кто отверг дар Одноглазого Бога, жить - оскорбление поклонению ему.
Танарукки рассматривают Илневала, оркского бога скрещения и военных навыков, как своего специального покровителя, и Илневал почитаем почти как равный Груумшу. Если эта новая раса продолжит расширяться, он, вероятно, вытеснит Груумша в глазах танарукков. Илневал - фаворит более знающих танарукков, а также офицеров армий орков. Его прихожане более вероятно станут бойцами или рейнджерами, чем варварами.
Отношения с другими расами
Даже больше чем обычные орки, танарукки рассматривают другие расы более слабыми, чем они сами. Только демоны (и, в меньшей степени, мощные затронутые извергами существа типа полуизвергов) получают какое-либо уважение от танарукков, и только потому, что они обычно имеют силу противостоять им.
Танарукки склонны мучить и затем съедать любого интеллектуального гуманоида, который пересекает им путь. После столетий службы танар'ри они весьма сведущи в болезненных методах пыток, типа поедания частей своей жертвы, пока она еще жива. Танарукки особенно ненавидят эльфов, учитывая, что самый слабый танарукк равен по силе более чем полдюжине обычных эльфов.
Танарукки видят в орках и полуорках ценных союзников, но меньшего статуса, чем сами танарукки. Любые такие союзники обычно заканчивают принуждением к смешению с племенем танарукков для создания даже более многочисленного следующего поколения демонического потомства.
Оснащение танарукков
Обычные танарукки редко носят доспехи, учитывая их собственную толстую кожу. Лейтенанты и вожди носят доспехи, но когда вынуждены биться с претендентом за превосходство, они снимают их, чтобы доказать, что они мощны и без металлической кожи.
Многие танарукки носят то, что они называют "боевые перчатки" - толстые полосы металла, которые охватывают предплечья и часть рук. Некоторые из более садистских держат свои руки в огне в течение нескольких минут перед сражением, нагревая перчатки, так что они наносят 1 пункт урона огнем в дополнение к урону от невооруженного удара (из-за сопротивления танарукков огню этот жар не затрагивает их вообще). Боевые перчатки не рассматриваются танарукками как доспех и, таким образом, в их ношении нет клейма слабости.
Животные и домашние животные
В течение своего заключения в Хеллгейт Кипе танарукки утеряли практику обучения животных, и только недавно начали обучать боровов и ужасных боровов как верховых животных. В идеале, жестокие разновидности удовлетворили бы их потребности и характер, но они испытывают недостаток средств, чтобы приобрести многих из этих существ.
Поделиться42009-04-29 20:15:19
Аазимар
Регионы: Малхоранд, Унтер, Чессента.
Расовые умения: Небесная Родословная, Глаза Света, Улучшенное Сопротивление Энергии, Свет в Дневной Свет, Животная Близость Затронутых Планами, Крылья Аутсайдера.
Регулировка уровня: +1.
Аазимары имеют наследие селестиалов или даже божеств в своей родословной и имеют невероятный потенциал, чтобы делать добро в мире. В то же самое время, их наследие отмечает их как отличающихся и часто ведет к преследованию, насмешкам или изгнанию из суеверных или отсталых общин. Не неизвестно для аазимара признать горечь перед лицом бедственной ситуации и обернуться ко злу.
Аазимары - потомки людей и некоторого доброго аутсайдера, типа истинного селестиала, небесного существа, куатла, лилленда или даже слуги или аватара доброго божества. (Некоторые из этих существ, конечно же, должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком). Хотя предполагается существование эльфов, дварфов, гномов и халфлингов с родословной доброго аутсайдера, эти полукровки - не истинные аазимары.
Аазимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком. Некоторые примеры этих особенностей (и предки, которые причиняют их):
• Золотые глаза
• Серебряные волосы
• Изумрудная кожа (планетар)
• Перья на плечах (астральная дева, небесный эворал, планетар, солар, архон-вестник)
• Перья в волосах (небесный эворал)
• Жемчужные переливчатые глаза (небесный гаэк)
• Мощный голос (лилленд, архон-вестник)
• Блестящие топазовые глаза (солар)
• Серебристая или золотая кода (солар)
• Переливающиеся чешуя маленькими заплатками (куатл или лилленд)
Аазимары понимают, что они особенны, даже если они не понимают своего истинного наследия. Многие аазимары из скрытой родословной даже не знают того, какое существо породило линию первым. Два аазимара из одной и той же родословной часто имеют одну и ту же отличительную особенность.
Аазимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек.
История
Большинство аазимаров Фаэруна получено от божеств Малхоранда. Когда смертные воплощения Малхорандского пантеона победили Имаскарцев (см. "Установку Кампании Забытых Царств"), они осели и брали смертных в возлюбленные и супруги. Результат этих полунебесных союзов стал знатью этой страны, и божественная сущность растворилась через браки с чистокровными людьми, создав аазимаров. Многие из этих аазимаров покинули страну в поисках судьбы, не связанной со своими бабушками и дедушками, и так что страны вокруг Малхоранда имеют больше аазимаров, чем любая другая область.
Перспектива
Большинство аазимаров опасаются своих человеческих соседей. Даже выросшие у родителей, которые поняли их наследие, не сбежав при этом, смотрят на других детей и взрослых со страхом, поскольку люди боятся того, что отличается. Аазимар обычно испытывает много предубеждений, которые тем болезненнее для склонного к добру аазимару, который действительно хочет помочь другим выжить во враждебном мире. Аазимар часто замечен как сторонящийся, и во многих случаях это - защитная мера, рожденная годами недоразумений. Аазимар часто смотрит на истинных селестиалов и других добрых аутсайдеров со смесью завистьи и уважения. Удачливые получают случайное руководство или совет от своих небесных предков, и такой аазимар, более вероятно, будет иллюстрировать стереотипное небесное достоинство.
Поскольку одобренный класс аазимара - паладин, большинство их следует этому пути, по крайней мере какое-то время. Философия класса паладина резонирует в сердцах аазимаров, и они врожденно удовлетворены карьерой защитника закона и добра. Некоторые аазимары, особенно произошедшие от незаконного аутсайдера, вместо этого становятся клериками, так как они по природе своей более знающи и более харизматичны, чем большинство людей. Даже аазимары, которые не становятся божественными заклинателями, стремятся к связанным с божествами классам типа божественного чемпиона, поскольку призыва света очень силен.
Не все аазимары соответствуют своему потенциалу. Аазимар - черный страж или колдун зла - ужасный противник, и божества типа Шар и Сета любят развращать аазимаров, обращая их в ожесточенное, сердитое существо, лелеющее старое недовольство от преследований.
Персонажи-аазимары
Поскольку они столь остро чувствуют напор божественной силы, аазимары часто - клерики или паладины. Некоторые аазимары приносят свою чувствительность другого мира в искусство музыки, становясь бардами. Более редки аазимары, влюбяющиеся в глубинные дикие места Фаэруна, становясь при этом друидами и рейнджерами.
Одобренный класс Паладин. Кровь аазимаров заставляет их разыскивать и выступать против зла везде, где оно может скрываться.
Престиж-Классы: Божественные чемпионы, божественные ученики и иерофанты - наиболее обычные престиж-классы для аазимаров.
Общество аазимаров
Аазимар редко имеет родных, тоже являющихся аазимарами, поскольку наследственность сверхъествественных - рискованная штука. Из-за этого немногие аазимары знают других своего вида. Изредка, когда они сталкиваются с другим аазимаром, между ними возникает своего рода невысказанное понимание, и аазимар, вероятно, примет сторону другого аазимара в споре, независимо от остального, только из-за вкуса родства. Аазимары, более редкие, чем даже полуэльфы, не имеют никакого истинного своего общества. Немногие имеют возможность встретить другого аазимара или небесных существ, так что они пытаются влиться в культуру своих родителей. Если так, аазимар имеет законно-доброе или нейтрально-доброе общество, сосредотачиваясь на благотворительных работах, помогая нуждающимся и проводя кампании, чтобы уничтожить зло. В нескольких редких случаях аазимар может найти истину и начать поиски новостей о других аазимарах, рожденных в других странах, надеясь принять меры, чтобы принести ребенку святость и вырастить его в окружающей среде, где его лелеют, не считая это странным.
Язык и грамотность
Аазимары не имеют никакого культурного языка, хотя те, кто понимает свое наследие, обычно изучают Селестиал. Аазимар обычно изучает язык своих родителей и может приобретать другие языки, соответствующие его региону.
Все аазимары грамотны, кроме варваров.
Магия и знания аазимаров
Аазимар не имеет никаких заклинаний, уникальных для их расы, но одобряют божественные заклинания, которые увеличивают их врожденные силы или позволяют им взрывать зло. Некоторые достаточно удачливы, чтобы изучить секретную магию у истинного селестиала, и охраняют это знание очень тщательно, чтобы показать, что вера селестиала в них обоснованна.
Магические изделия аазимаров
Аазимары не имеют никаких специфических расовых магических изделий, но некоторые находят способы приобрести оружие, обычное для истинных селестиалов, типа магических великих мечей (используемый гаэлами, архонами, планетарами и соларами) или булав разрушения (используемых астральными девами).
Божества аазимаров
Аазимары не имеют никакого обычного расового божества, но часто поклоняются любому божеству, которому служит их сверхъествественный предок (или ему самому, если предок является божеством). Поскольку большинство аазимаров Фаэруна произошли от Малхорандских сил, большое количество их служит этим богам. Аазимары, рожденные вне Старых Империй, или те, которых путешествия увели от этих земель, могут брать согласного покровителя, соответствующего их новой стране.
Поскольку несколько Малхорандских божеств изображаются с головами животных или имеют сильные связи с некоторыми животными, аазимары, произошешие от этих божеств или их сверхъествественных агентов, часто обнаруживают сходство этим видом животного и иногда имеют слабое подобие существу этого типа.
Отношения с другими расами
Хотя аазимары - главным образом люди, они редко испытывают желание соответствать человеческому обществу. Вместо этого они лучше общаются с другими полукровками - а именно, с полуэльфами и полуорками - потому что они и аазимары обычно имеют одну и ту же подоплеку изгоя.
Дварфов, эльфов, гномов и халфлингов аазимары ни привлекают, ни избегают, поскольку, хотя эти расы не имеют никакой истории преследования затронутых планами, они также и не имеют репутации их защиты. Дженази всех типов слишком чужие по сравнению с аазимарами, чтобы выявить к ним симпатию или ощущение родства.
Тифлинги - раса, более всего подозрительная для аазимаров, поскольку те, кого коснулось святое, понимают его призыв и поэтому могут предполагать, какое искушение должны слышать те, у кого несвятая кровь.
Оснащение аазимаров
Аазимары не имеют никакого необычного расового оснащения, хотя среди своего вооружения они одобряют оружие со специальными способностями святое или губитель злых аутсайдеров.
Животные и домашние животные
Из-за недостатка истинного общества аазимары в целом не выращивают никаких специфических существ в качестве домашних животных чаще, чем какой-либо другой вид. Однако, из-за своей небесной родословной они более вероятно получат доверие и принятие отнебесных животных, чем истинный человек. Также аазимары Малхорандского происхождения обнаруживает близость с животным, связанным с их божественным предком.
Поделиться52009-04-29 20:17:17
Тифлинг
Регионы: Малхоранд, Унтер, Тэй.
Расовые умения: Углубление Темноты, Извергская Родословная, Улучшенное Сопротивление Энергии, Крылья Аутсайдера, Животная Близость Затронутых Планами.
Регулировка уровня: +1.
Как несущих инфекцию зла в своих душах, тифлингов преследуют и боятся в большинстве частей Фаэруна. Тех, которые имеют грубые физические изменения, часто убивают при рождении, и даже имеющих менее значимыми физические черты иногда убивают из страха их собственные родители. Иногда тифлинг рождается у кого-либо безразличного к его внешности и желающего спасти его, эксплуатировать его или злого достаточно, чтобы не заботиться о его природе, и эти тифлинги наиболее вероятно выживают до взрослой жизни. Большинство тифлингов злы, но некоторые сумели преодолеть влияние своей родословной, сделав свой собственный выбор между добром и злом.
Тифлинги - отдаленные потомки человека и некего злого аутсайдера, типа демона (обычно марилета или суккубуса), дьявола (обычно эринайс, гелугон или изверг ямы), ночная ведьма, ракшаса или даже слуга злого божества (некоторые из этих существ, конечно же, должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком). Затронутые извергами и подобно же зараженные смеси эльфов (особенно фей'ри), орков (типа танарукков) и других рас известны, но это отличающиеся линии, а не истинные тифлинги.
Тифлинги выглядят как люди, кроме одной или двух отличиткльных особенностей, связанные с их необычным предком. Некоторые примеры этих особенностей (и предки, которые причиняют их):
• Маленькие рожки на голове (демон, дьявол, ночная ведьма)
• Клыки или острые зубы
• Разветвленный язык (демон, дьявол)
• Пылающие красные глаза (демон, дьявол, ночная ведьма)
• Кошачьи глаза (ракшаса)
• Более или менее 5 пальцев (демон, дьявол)
• Подобные козлиным ноги (дьявол)
• Копыта (дьявол)
• Нецепкий хвост (демон, дьявол)
• Пушистая, кожистая или чешуйчатая кожа (демон, дьявол, ракшаса)
• Красная кожа (демон, дьявол)
• Синеватая, как от ушиба, кожа (ночная ведьма)
• Не отбрасывает тени (дьявол демона)
• Не отражается в зеркалах (демон, дьявол)
• Кожа горячая при контакту (демон, дьявол)
• Запах серы (демон, дьявол)
Тифлинги с раннего возраста знают, что они отличаются от людей вокруг них, и часто имеют странные убеждения, желания или потребности из-за своего злого наследия. Поскольку тифлинги рождены от многих различных существ, трудно сообщить, как любые два из них связаны, и хотя многие из них происходят от демонических родословных, даже два тифлинга, произошедшие от подобных демонов или от одного и того же демона, мог бы выглядеть очень различно.
Тифлинги имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.
История
Большинство Фаэрунских тифлинги происходит от родословных из Малхоранда и Тэя. Малхорандские тифлинги произошли от слуг или проявлений Сета или Себека, в то время как Тэйские - обычно результат развлечений с извергами всех видов. Как и аазимары из Малхоранда, многие тифлинги из этой древней земли покидают регион, чтобы искать свою судьбу без внешнего вмешательства. Тэйские тифлинги - обычно внуки мощных волшебников, рожденные как часть некоторого заговора о власти, и обычно проводят свои жизни как рабы или заложники обеих сторонам семейства (хотя Неврон, зулкир Призывания, по слухам, тифлинг). В другом случае, тифлинги из этих двух регионов обычно походят на человеческую расу своих родителей, но их нечеловеческие черты выделяют их из других Тэйцев или Малхорандцев.
Предполагают, что Унтер имеет население тифлингов, сопоставимое с Малхорандом, но, по правде говоря, это ненеправильное представление, поскольку злой и безумный король-бог Джилгим не произвел детей из страха, что они могут узурпировать его трон. Однако, Нергал (Унтерский бог преступного мира), как думают, породил по крайней мере одного ребенка, прежде чем был убит в течение Войн Врат Орков более двух тысяч лет назад, и возможно, что некоторые Унтерские мужчины и женщины все еще носят родословную этого злого божества. Маги Унтера могут также быть ответствены за порожденных дьяволами тифлингов.
Перспектива
Тифлинги живут как изгои. Опасаясь из-за своего злого наследия и часто действуя соответственно своей родословной, они учатся держать людей на расстоянии и скрывают то, что отличает их. Подобно всем затронутым планами, они отличаются от своих родителей; редко встречается тифлинг, выросший в доме, полном любви. Тифлинги - ожесточенный народ, ожидающий возможного отречения даже лучших своих друзей и легко падающий на жизнь преступлений, развращенности и жестокости. Тифлинги смотрят на истинных извергов и других злых аутсайдеров с завистью и страхом.
Некоторые тифлинги отвергают свою зараженную кровь и ищут света. Немногие преуспевают долгое время, и гораздо больше соскальзывают на удобное место на полпути между злом и добром. Но существам, работающим, чтобы быть хорошими, доброго мировоззрения тифлингами, вероятно, приходится труднее всего.
Персонажи-тифлинги
Многие тифлинги мультиклассируют между жуликом и другим классом; даже самый квалифицированный волшебник-тифлинг может иметь способность к кувырканию, открыванию замков или тихому движению. Тифлинг разносторонен достаточен, чтобы быть почти кем угодно, ноиз них получаются плохие колдуны.
Одобренный класс Жулик. Никакой другой класс не вознаграждает высокую Ловкость и Интеллект подобно жулику, и его гибкий характер удовлетворяет статус тифлинга как изгоя.
Престиж-классы: Из-за их врожденной ассоциации со злом многие злые тифлинги становятся черными стражами. Другие становятся убийцами, теневыми танцорами или адептами тени.
Общество тифлингов
Из-за различных обстоятельств рождения большинство тифлингов становится взрослыми, не зная других своего вида. Учитывая их рассеянное наследие и тенденцию ко злу, тифлинги не доверяют друг другу, в то же время желая иметь рядом другого своего вида, чтобы испытать некоторое родство. Поэтому не необычно найти маленькую группу согласных тифлингов во главе гильдии воров. Иногда добрый тифлинг находит других своего вида в надежде спасти их от зла или преследования, но большинство тифлингов осматривается только ради себя, так что такая мысль никогда не приходит к ним.
Тэй необычен своим количеством тифлингов-рабов. Неизвестное количество извергских родословных существует в Тэе, некоторые из них утеряны за поколеня. Когда истинный тифлинг является результатом скрытой родословной, часто Красный Волшебники вступают в схватку за затронутый планами результат. Некоторые Красные Волшебники обучают этих молодыех тифлингов с другими их вида работать шпионами в других домах, персональными убийцами или приносят их как некую жертву злому проявлению. Эти тифлинги могут развивать ощущение сообщества среди своих товарищей. Если они удачливы, они могут суметь сбежать от своих злых владельцев, рассеиваясь на четыре ветра, чтобы уклониться от преследования. Некоторые из этих рабов начинают восстания, чтобы скрыть свои следы, другие возвращаются, чтобы убить своих прежних владельцев, остальные же никогда не оглядываются назад. Таким образом, некоторые тифлинги продлили свои семейства, хотя найти своих сводных братьев обычно остается для них проблемой.
Язык и грамотность
Тифлинги не разделяют никакого общего язык. Некоторые учат Адский или Абиссал, хотя большинство понятия не имеет, откуда пришла их родословная, и выбирают неправильный расовый язык. Тифлинг обычно изучает язык своих родителей и может приобрести другие языки, соответствующие его региону.
Все тифлинги грамотны, кроме варваров и обывателей.
Магия и знания тифлингов
Многие тифлинги разыскивают магию, которая приносит им силу Нижних Планов, особенно магию предсказания, которая позволяет тифлингам задавать вопросы мощным извергам, и заклинания призывания, вызывающие существ тьмы.
Заклинания и колдовство
Многие тифлинги приобретают умение Адский Торговец (см. Приложение), который позволяет им призывать более мощных существ своими заклинаниями и дает им других злых союзников.
Божества тифлингов
Тифлинги не имеют никакого общего расового божества, но иногда поклоняются мощным демонам, дьяволам или тому, кому служит их божественный предок (или ему самому, если предок является божеством). Тифлинг, рожденный за пределами Старых Империй или Тэя, или тот, которого путешествия завели далеко от этих стран, обычно берет согласного покровителя, соответствующего его новой стране. Следующие божества - наиболее обычные покровители злых тифлингов, но, конечно же, не единственные.
Бешаба, Дева Неудачи, покровительствует множеству тифлингов. Эта злая и красивая богиня за века создала несколько родословных тифлингов, многие из которых имеют белые волосы и рожки вместо других видов рогов. Тифлинги, поклоняющиеся Бешабе, делают так, потому что они полагают, что им не повезло в рождении, как что они стремятся передать эту неудачу другим. Хотя Цирик и не породил никаких родословных тифлингов начиная со своего апофеоза, убийцы-тифлинги, иллюзионисты и те, кто ищет противоречие и агрессию в своем наследии, часто поклоняются Цирику.
Горгот, бог искажения, предательства и жестокости, как известно, маскировался под полезного незнакомца, оказывающего дружескую поддержку доброй женщине при трудных обстоятельствах и оставлял ее прямо перед тем, как она рождала их ребенка-полукровку. Эти дети зла подражают методам своего отца, так что родословная Горгота имеет много отростков на Фаэруне. Он почитаем тифлингами, рассматривающими уничтожение ненавидимого конкурента (возможно, храма доброго мировоззрения, который беспокоил их в юности) или желающими очень быстро получить силу.
Так как многие тифлинги естественно стремятся к искусствам жулика, множество их приняло Маска как покровителя. Известна только одна Маскарранская родословная тифлингов, линия из Теска, отмеченная тем, что никогда не дает отражений, но скрытный характер Маска означает, что другие могут быть почти где угодно. Маск почитаем ворами-тифлингами или теми, кто должен делать свою работу, скрываясь в тени. Шар, как известно, не имеет никакого затронутого планами потомства, но она притягивает поклонение тех, кто желает забыть свою старую боль и повреждения. Она особенно наслаждается стравливанием своих прихожан-тифлингов с аазимарами-слугами Селунэ.
Отношения с другими расами
Тифлинги обращаются с большинством других рас одинаково - на длину руки. Они не спешат доверять другим и всегда осторожны, поскольку друг внезапно может стать врагом. Аазимары часто вызывают в тифлингах инстинктивный страх или отвращение, вообще затрудняя для них совместную работу.
Полуорки - единственная раса, которую легко терпят тифлинги, так как они - единственная обычная раса смешанной породы, которая высмеивается настолько же, насколько и тифлинги. Однако тифлинг, скорее всего, доверится полуорку; только он, более вероятно, поймет его перспективу.
Оснащение тифлингов
Тифлинги не имеют никакого обычного оснащения, хотя они питают нежные чувства к оружию, которое причиняет много боли и кровотечения. Тифлинг обычно чувствует себя весьма комфортно с несвятым оружием в руке.
Животные и домашние животные
Учитывая разнообразие их подготовок, тифлинги не имеют никаких специфических животных, которые могут быть признаны расовыми фаворитами. Однако, они одобряют порочных собак, крыс, змей и воронов как домашних животных, и имея талант к магии, могут иногда устанавливать связь с извергским животным некоего вида.
Поделиться62009-04-29 20:20:17
Водные дженази
Водные дженази терпеливы и медленны для перемен, предпочитая стереть возражения медленно, но способны к большому насилию в чрезвычайных ситуациях. Они чаще всего нейтральны. Все они имеют одну или более черт, которые отражают их квазиэлементную природу, типа слегка чешуйчатой кожи, липкой плоти, сине-зеленой кожи или волос, которые развеваются, как будто под водой. Они одеваются скудно, предпочитая одежду, которая не будет связывать их, когда они в воде, и рябится подобно волнам, когда сухо.
Регионы: Водные дженази чаще всего встречаются в странах около Моря Упавших Звезд, в Вилонском Пределе, Побережье Дракона, Сембии, Агларонде и Чессенте - где морские экстрапланарники смешиваются со смертными.
Расовые способности: Водные дженази имеют следующие черты:
• +2 Телосложение, -2 Харизма: Водные дженази имеет высокую выносливость, но холодны и эмоционально отдаленны
• Средний размер.
• Базовая скорость водных дженази - 30 футов. Они плавают со скоростью 30 футов.
• Nемновидение до 60 футов.
• Создать воду (Sp): Водные дженази могут использовать создание воды однажды в день, как прочитанную друидом 5-го уровня.
• +1 расовый бонус при спасбросках против водных заклинаний и эффектов. Этот бонус увеличивается на +1 каждые 5 уровней класса дженази.
• Водные дженази дышат водой, как экстраординарная способность.
• Клерический фокус: водный дженази-клерик должен выбрать божество, предоставляющее доступ к домену Воды, и выбирать Воду как один из своих двух доменов.
• Аутсайдер: Водные дженази - аутсайдеры.
Автоматические языки: Общий, домашний регион.
Бонусные языки: Любой (кроме секретных языков, типа друидского).
Одобренный класс: боец.
Корректировка уровня +1: Водные дженази немного мощнее, и их уровень растет медленнее, чем у большинства других обычных рас Фаэруна.
Регионы: Агларонд, Чессента, Побережье Дракона, Сембия, Вилонский Предел.
Расовые умения: Дыхательная Связь, Элементная Родословная, Быстрое Плавание.
Регулировка уровня: +1.
Водные дженази терпеливы и независимы, сами решающие свои проблемы и не боящиеся потратить на это время. Иногда они жестоки и разрушительны, подобно ужасным штормам, но гораздо чаще они спокойны, несмотря на любые эмоции, бегущие под этой мягкой поверхностью. Поскольку их элементный предок обычно не имеет никакого интереса к ним, водные дженази часто брошены их человеческими родителями и вместо этого выращены водными существами типа водных эльфов, дельфинов, локатахов, мерфолков, сахуагинов или даже аболетов. Водные дженази обычно оставляют своих родителей (реальных или приемных) при достижении зрелости, уходя в открытое море, чтобы исследовать, изучать и развивать свою индивидуальность и место в мире.
Большинство водных дженази происходит от водных элементных аутсайдеров типа маридов (водный гениев) или тритонов. Редкие немногие рождены от слуг-аутсайдеров злой водной богини Амберли (хотя неизвестно, почему эти спаривания в конечном счете производят водных дженази вместо тифлингов). Водные эльфы сообщают об утерянной линии морских эльфов, затронутых планами от миньонов Глубинного Сашеласа, но он и - не истинные водные дженази, поскольку испытывают недостаток человеческого наследия дженази.
Водный дженази выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его элементным предком. Некоторые примеры этих особенностей:
• Слегка чешуйчатая кожа
• Липкая плоть
• Сине-зеленая кожа или волосы
• Большие сине-черные глаза
• Перепончатые руки и ноги
Водные дженази чувствуют, что они уникальны и выше людей, родивших их. Они имеют маленький интерес или не имеют интереса к другим своего вида - так как они могут блуждать и по земле, и в море, они чувствуют, что в мире достаточно места, чтобы водные дженази не переполняли какую-либо территорию или вообще не встречались бы. Только в больших общинах водных эльфов два или более водных дженази, вероятно, смогут провести много времени вместе.
Водные дженази имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек.
История
Почти каждого водного дженази можно проследить до уникального скрещения водного аутсайдера и человека. Водные дженази не имеют никакой общей истории, хотя большинство их рождено в или около Моря Упавших Звезд. Не существует никаких известных записей о водных дженази, пытающихся построить сообщество таковых своего вида, хотя время от времени водный герой обнаруживается в книгах истории, обычно связанные со спасением тонущих моряков или срывом атак сахуагинов. Злодеи-водные дженази также появляются в этих рассказах, от пиратов, которые любят топить своих врагов, до синеволосых лидеров разбойничьих банд мерроу.
Из-за своего различного происхождения водные дженази могут иметь любое человеческое происхождение.
Перспектива
Водные дженази гордятся своими специальными способностями и могут быть хвастливы при соответствующем настроении. Более крепкие, чем люди, и способные дышать водой, эти дженази иногда рассматривают людей-моряков и морских торговцев как уязвимых дураков, для которых столь же вероятно утонуть в море, как и страдать морской болезнью. Люди Моря Упавших Звезд достаточно знакомы с историей водных дженази, чтобы признать их и игнорировать их невежливое поведение.
Водные дженази имеют лучшее от обоих миров. Они могут ходить по земле в течение неопределенного времени (в отличие от водных эльфов, которых они тайно жалеют) и могут всегда отступить в спокойные глубины океана. Часто одиночки, они иногда устраивают дом в отдаленной подводной пещере, годами не сталкиваясь с другими разумными существами. Они чувствуют родство с другими водными существами, особенно с тритонами и водными элементалами, которые могут легко померяться в плавании с дженази.
Водные дженази имеют тенденцию быть нейтральными и поэтому избегают крайностей в политике, мнении или в карьере. Некоторые находят, что тихое место зовет домой, другие любят месяцами кататься на потоках, позволяя воде уносить их за сотни миль.
Персонажи-водные дженази
Водные дженази часто мультиклассируют между бойцом и другим классом, уравновешивая свои уровни.
Одобренный класс: Боец. Водные дженази предпочитают боевые стили и оружие, которое разбалансирует, связывает или разоружает их противников.
Престиж-классы: Водные дженази не имеют никакого специфического предпочтения престиж-классов.
Общество водных дженази
Водные дженази не имеют никакого своего общества, но часто подсознательно принимают черты людей, вырастивших их, так что водные дженази, выросшие у водных эльфов, вероятно, будут ценить личную свободу и хорошее поведение, в то время как выращенные сахуагинами будут кровожадными и милитаристскими. Водные дженази из различных культур могут так радикально отличаться, как тихий источник и бушующий водопад.
Водные дженази не предпочитают компанию других водных дженази. Если что-либо, что заставит их чувствовать себя менее обособленно и уникально среди других существ, они будут жить рядом. Соответственно, они редко живут в одних и тех же общинах и ни один, как известно, не женился. Это держит на низком уровне население водных дженази и новые дженази приходят из новых родословных или из линий, перескочивших через поколение.
Их природа одиночек делает водных дженази маловероятными лидерами. Водный дженази более вероятно будет охранять или поддержит персону, которую уважает и восхищается, чем будет тем, кто привлекает или приветствует подчиненных.
Язык и грамотность
Поскольку большинство их рождено в Море Упавших Звезд, водные дженази учатся Общему из-за всего коммерческого движения. Многие изучают Акван или Серусанский, чтобы общаться с другими водными существами, и те, кто живет с или около водных эльфов, обычно также учат Эльфийский. Выросшие у сахуагинов изучают Сахуагинский.
Все водные дженази грамотны, кроме варваров, обывателей и воинов.
Магия и знания водных дженази
Водные дженази предпочитают заклинания, производящие холод, лед, снег и воду. Заклинатели-водные дженази - обычно клерики или друиды, поскольку они редко имеют талант к колдовству и свиткам и книгам заклинаний водных руин (хотя по крайней мере один волшебник-водный дженази развил метод для написания "свитков" на резных раковинах).
Заклинания и колдовство
Заклинания призывания наиболее важны для большинства водных дженази, потому что они позволяют призывание водных элементалов и контроль погоды.
Магические изделия водных дженази
Водные дженази одобряют магические сети и изделия, которые могут использоваться под водой, типа трезубцев предупреждения или рога тритона. Первая статуэтка чудесной силы кораллового дельфина была создана магом-водным дженази.
Божества водных дженази
Водные дженази не имеют никакого общего расового божества. Те, кто живет с сообществом других водных существ, обычно принимают божество-покровителя своих союзников. Поскольку клерики-водные дженази должны выбирать божества, которые предоставляют Водный домен, все клерики водных дженази поклоняются Аурил, Глубинному Сашеласу, Эльдат, Изису, Истишиа, Себеку, Силванусу или Амберли. Те, кто набожны не настолько, чтобы быть клериками, поклоняются этим божествам или другим божествам, связванным с водой, типа Валкура.
В то время как немного водных дженази наслаждается очень холодной погодой, такие обычно поклоняются Ледяной Деве. Эти эксцентричные дженази часто плавают в арктических водах с котиками и подобными существами и известны своей привычкой объединения с большими монстрами холода. Они часто дружат с морозными гигантами.
Глубинный Сашелас, эльфийский бог волн и вод, является естественным выбором для дженази, связывающегося с водными эльфами. Они часто действуют как эмиссары и посыльные между колониями водных эльфов и их привязанными к земле кузенами. Как покровителю водной магии, ему также поклоняется много тайных заклинателей. Самые спокойные и самосозерцательные водные дженази поклоняются Эльдат. Ее клерики и друиды - мягкие и полезные существа, что делает их излюбленной добычей последователей Малара. Маги, поклоняющиеся Эльдат, предпочитают заклинания отречения всем другим видам. Идея Истишиа о персональном превосходстве рассматривается водными дженази как гибкость и преодоление препятствий через какое-то время. Его прихожане - посредники, часто ходатайствующие между конкурирующими группами, использующими одно и то же водное тело, две это различные рыбацкие деревни или колония водных эльфов, раздраженная торговым движением над их постелями из водорослей.
Жесткие воды и дальнее военно-морское исследование - мясо и хлеб водных дженази. Водные дженази, уважающие Валкура, приглашаются морскими капитанами и уважаются простыми моряками. Некоторых не особенно привлекают приключения, но они любят работать с лодками и зарабатывают на жизнь в прибрежных общинах, ремонтируя повреждения кораблей ниже ватерлинии.
Многие злые водные дженази около Малхоранда, Унтера и Чессенты поклоняются богу-крокодилу Себеку, иногда становясь ликантропами. Они беспокоят торговые маршруты и народ, живущий на реках или около рек. Подобно своему божеству, они постоянно чувствуют потребность доказывать свою силу и оправдывать свое существование, измываясь над существами слабее себя. Прихожане Амберли, Сучьей Королевы, возможно, самые жестокие и темпераментные из всех водных дженази. Они любят вымогать деньги для своей церкви, и корабельный клерик-дженази не имеет поводов бояться, если команда решит столкнуть его за борт, когда погода станет противной. Злые заклинатели, практикующие водную магию, также часто поклоняются ей.
Отношения с другими расами
Водные дженази ощущают близость к принятой расе и безразличны ко всем остальным. С водными существами и другими, способными естественно дышать водой, обращаются менее прохладно (если такое существо не является естественным врагом принятой расы дженази, например, выращенные сахуагинами дженази противостоят тритонам). Они не держат никакой особой враждебности к пламенным существам или огненным дженази и видят подобие между собой и летучими существами, хотя и указывают на то, что естественные летуны должны в конечном счете опереться на землю, в то время как они и другие морские существа могут жить в воде неопределенно долго. Они смеются и высмеивают боящиеся воды существа, и дварфы часто становятся целью их шуток и проказ (почти всегда с окунанием).
Оснащение водных дженази
Водные дженази, живущие в воде, используют изделия, одобренные другими водными расами - сети вместо мешочков, острое оружие вместо рубящего или крошащего и так далее. Они не имеют потребности пить, находясь в воде, так что у них немного потребностей транспортировать жидкости, кроме зелий, для которых они используют пузыри для зелий.
Животные и домашние животные
Водные дженази, живущие в воде, предпочитают дельфинов, осьминогов, акул и других водных животных в качестве домашних животных и животных компаньонов. Те, которые живут на земле и воде, предпочитают животных, которые могут жить в обеих окружающих средах, типа крокодилов, выдр и некоторых змей и птиц.
Поделиться72009-04-29 20:23:33
Воздушные дженази
Воздушные дженази рассматривают себя наследниками неба, ветра и самого воздуха мира. Они чаще всего нейтральны. Они выглядят в общем как люди, с одной или двумя необычными чертами, отражающими их квазиэлементную природу, типа легкого голубого цвета их кожи или волос, небольшого бриза всегда в их присутствии, или плоти, прохладной при касании. Они не сильно заботятся о своей внешности и имеют развевающиеся волосы и аккуратную одежду. Их эмоции быстро меняются от спокойных до активной деятельности.
Регионы: Воздушные дженази обычны в Калимшане, многое из этой земли давно управлялось джиннами.
Расовые способности: Воздушные дженази имеют следующие черты:
• +2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Мудрость, -2 Харизма: Воздушные дженази быстры руками и остроумны, но легко отвлекаются и высокомерны.
• Средний размер.
• Базовая скорость воздушного дженази - 30 футов.
• Темновидение до 60 футов.
• Левитация (Sp) Воздушные дженази могут использовать левитацию однажды в день, как прочитанную колдуном 5-го уровня.
• Клерический фокус: воздушный дженази-клерик должен выбрать божество, предоставляющее доступ к домену Воздуха, и выбирать Воздух как один из своих двух доменов.
• +1 расовый бонус при спасбросках против всех воздушных заклинаний и эффектов. Этот бонус увеличивается +1 каждые пять уровней дженази.
• Затаивший дыхание: Воздушные дженази не дышат, так что они иммунны к потоплению, удушью и атакам, которые требуют ингаляции (типа некоторых типов яда).
• Аутсайдер: Воздушные дженази - аутсайдеры.
Автоматические языки: Общий, домашний регион.
Бонусные языки: Любой (кроме секретных языков, типа друидского).
Одобренный класс: боец.
Корректировка уровня +1: Воздушные дженази немного мощнее, и их уровень растет медленнее, чем у большинства других обычных рас Фаэруна.
Регионы: Калимшан.
Расовые умения: Элементная Родословная, Улучшенная Левитация.
Регулировка уровня: +1.
Воздушные дженази быстры и своевольны. Поскольку черты, которые идентифицируют воздушных дженази, достаточно тонки, натуру многих не распознают много лет и иногда принимают их за колдунов. Те, кто слишком отличается, быстро учатся маскировать свою природу от простого народа, по крайней мере до тех пор, пока они неспособны защититься.
Воздушные дженази происходят от аутсайдеров-аборигенов Элементного Плана Воздуха и людей. Большинство воздушных дженази Фаэруна пришло от родословных, начатых более чем девять тысяч лет назад джиннами, основавшими то, что теперь называется Калимшан. Несколько редких воздушных дженази происходят от джиннов, вызванных в других частях мира, и некоторые линии, как считают, основаны мощным колдуном - воздушным мефитом, жившим на Великом Леднике сотни лет назад. Количество произошедших от слуг воздушных божеств типа Акади, Аурил и Шондакула неизвестно, но вероятно, оно очень мало. Легенды говорят об эльфах, подобных воздушным дженази, возможно, произошедших от последователей эльфийской богини Аэрдри Фэйниа, но вероятно, что эти легенды просто перепутаны с сообщениями об авариэль.
Воздушный дженази выглядит как человек, кроме одной-двух особенностей, связанных с элементным предком. Некоторые примеры этих особенностей:
• Светло-голубая кожа
• Бледная белая кожа
• Белые волосы
• Светло-синие волосы
• Постоянный небольшой бриз в его присутствии
• Плоть, прохладная при касании
• Голос, который можно слышать по любому немагическому ветру
Любое внезапное движение сопровождается свистящим ветром
Воздушные дженази упиваются своей необычной природой, хотя немногие когда-либо пытаются определить, кто основал их род, так как большинство таковых давно мертвы или высланы обратно на Элементный План Воздуха. Поскольку родословные джиннов Калимшана весьма стары и страдали множеством кровосмешений, почти невозможно сообщить нормальными средствами, происходят ли два воздушных дженази из одного и того же рода. В результате все воздушные дженази обращаются с друг другом как "кузены", хотя высокомерно и с конкуренцией.
Воздушные дженази имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.
История
Лишь с несколькими исключениями воздушные дженази, рожденные на Фаэруне, происходят от джиннов, когда-то правивших Калимшаном. Джинны и знать джиннов часто имели человеческих любовниц, и от этих союзов были рождены полуэлементалы. Полуэлементалы получили свой статус, служа в армиях джиннов, и их собственные дети унаследовали часть их элементной природы. Когда владыки-джинны были свергнуты, много джиннов, полуджиннов и воздушных дженази были убиты, выгнаны на другой план или ограничены в магических изделиях типа железных фляг. Выжившие воздушные дженази укрылись или сбежали в близлежащие земли. Теперь воздушные дженази наиболее обычны в Землях Интриг, на Побережье Меча и в Западном Сердцеземье. Они настолько смешались с местными поселениями, что по крайней мере половина из них не похожа на людей Калимшана.
Перспектива
Воздушные дженази, подобно всем затронутым элементными планами, гордятся своим наследием, независимо от того, что о них думают другие. Они знают, что они происходят от могучих существ, даже знать их вида. Вне Калимшана большинство людей рассматривает такие вещи со страхом вместо трепета, поскольку воздушные дженази привыкли кичиться своими способностями и ожидают некоторое уважения от обычного народа. Поскольку они рассматривают себя детьми неба, воздушные дженази много путешествуют течение жизни. Воздушные дженази хотят повидать и испытать воздух радикально различных мест, и рассматривают освоение одного места в течение любого отрезка времени как некое ограничение.
Воздушные дженази смотрят на элементалов воздуха как на глухих скотов, но рассматривают джиннов и других интеллектуальных воздушных аутсайдеров как потенциальных конкурентов внимания и силы.
Персонажи-воздушные дженази
Поскольку они могут иметь любое мировоззрение, воздушные дженази входят во все слои общества, от паладина до некроманта или клерика. Некоторые развивают навыки как жулики или волшебники, балансируя свои слабости заклинаниями или специальными навыками. По своей природе воздушные дженази - плохие барды, божественные заклинателей или колдуны. Те, кто практикуют магию, одобряют заклинания, вовлекающие воздухи электричество.
Одобренный класс: Боец. Из -за своих превосходных показателей Ловкости и Интеллекта многие воздушные дженази скорее идут по пути проворного владеющего рапирой бойца, чем по вариации "полные латные доспехи - топоры".
Престиж-классы: Воздушные дженази не выказывают никакой специфической близости к каким-либо определенным престиж -классам, но рассеяны среди них в более-менее равной степени.
Общество воздушных дженази
Хотя редко более чем один воздушный дженази рождается у какой-либо специфической пары, эти затронутые планами рассматривают друг друга как членов большого семейства, и их тенденция блуждать подразумевает, что для них более вероятно найти другого их вида при путешествии.
Воздушные дженази всякий раз обмениваются новостями о других воздушных дженази, обычно в форме хвастовства своими делами, сравнивая их с другими. В отличие от связей, которые соединяют аазимаров, воздушные дженази не чувствуют потребности защищать других воздушных дженази и фактически не рассматривают слабость других воздушных дженази как подтверждение своей силы.
В нескольких редких случаях особенно харизматичные воздушные дженази собирают несколько дюжин таковых своего вида, формируя наемную компанию, интригу магов или коммерческую группу. Эти индивидуумы иногда забирают детей-воздушных дженази у человеческих родителей, так что они могут выроста среди своего вида. Однако воздушные дженази редко остаются вместе дольше года, так что эта подопечные обычно в конце концов растятся одним или двумя воздушными дженазии, держащимися вместе после того, как распадается группа. Однако эти молодые дженази получают некоторое чувство сообщества и часто продолжают создавать свои собственные временные группы.
Язык и грамотность
Воздушные дженази не имеют никакого общего языка, хотя большинство изучают Ауран, только для того чтобы чувствовать элитность и делиться тайнами друг с другом, находясь в пределах слышимости не-дженази. Воздушные дженази обычно изучают язык своих родителей и могут приобретать другие языки, соответствующие своему региону.
Все воздушные дженази грамотны, кроме варваров.
Магия и знания воздушных дженази
Воздушные дженази не имеют никаких собственных уникальных заклинаний, но одобряют заклинания воздуха и молнии.
Заклинания и колдовство
Фокус Заклинания (Воплощение) и Фокус Заклинания (Призывание) - два обычных умения для воздушных дженази-заклинателей. Волшебники-воздушные дженази также часто специализируются в одной из этих двух школ.
Божества воздушных дженази
Воздушные дженази не имеют никакого общего расового божества. Поскольку воздушные дженази-клерики должны выбирать божества, предоставляющие домен Воздуха, все воздушные дженази-клерики поклоняются Аэрдри Фэйниа, Акади, Аурил, Сету, Шондакулу, Шиле Периройл или Валкуру. Те, кто недостаточно набожны, чтобы быть клериками, поклоняются этим божествам или божествам небесной темы, соответствующим их региону. Например, воздушные дженази Калимшана часто поклоняются Баэлросу (их название Талоса, бога штормов), а в Амне могут поклоняться Селунэ (богине луны, звезд и странников). Удивительно, но Акади - не самый обычный выбор божества для воздушных дженази, возможно потому, что она связывается скорее с истинными элементалами, чем с антропоморфными элементными аутсайдерами типа джиннов. Однако, среди духовенства Акади воздушные дженази рассматриваемая особенно благословляемыми.
Аэрдри Фэйниа, эльфийская богиня небес, обычно почитаема только воздушными дженази с сильными связями с эльфийскими общинами, особенно с общинами авариэль. Воздушные дженази веры Аэрдри действуют как защитники птичьих существ и поощряют эльфов исследовать другие части мира, включая человеческие о бщества.
Аурил, Морозная Дева, почитаема воздушными дженази, живущими в более холодных регионах или наслаждающимися магией холода. Они обычно фанатики, причиняющие боль другим с помощью холода и ветра, чтобы показать превосходство воздушной стихии и своей силы. Небольшое количество дженази-прихожан Аурил имеют бледную синюю кожу. Шондакул также популярен среди воздушных дженази. С поклонением при его подъеме это божество привлекло много воздушных дженази-последователей, и за его фокусировку на ветре, и потому, что он поддерживает частые путешествия. Говорят, что столетия назад у него была человеческая возлюбленная в Миф Дранноре и от этой линии произошла горстка белобородых мужчин - воздушных дженази.
Воздушные дженази, наслаждающиеся разрушением, насилием или просто хаосом, часто тянутся к Талосу. Злые друиды и рейнджеры иногда поклоняются ему, также как и маги с талантом к крупномасштабной боевой магии. Эти существа делают многое, чтобы запятнать имя воздушных дженази Фаэруна, поскольку они громко объявляют о своем элементном наследии и своей вере, заставляя многих неосведомленных предполагать, что вся эта раса имеет подобный характер.
Отношения с другими расами
Хотя они высокомерны относительно своих способностей, воздушные дженази достаточно умны, чтобы признать таланты эльфийской расы (включая полуэльфов), и они разделяют их тягу к открытым естественным местам. Они рассматривают дварфов привязанными к дому и консервативными, слишком наслаждающимися комфортом каменной крыши пещеры наверху. Гномы во многом расцениваются как дварфы, но воздушные дженази знают, что некоторые гномы любят открытое небо настолько же, насколько и эльфы, и они допускают их.
Халфлинги блуждают столько же, сколько и воздушные дженази, так что хин - долгожданные компаньюны для путешествующих затронутых планами. Полуорки рассматриваются как неуклюжие и жестокие, но ценные союзники в борьбе, так что даже надменные воздушные дженази тщательно выбирают слова рядом с этими большими полукровками. Люди принимаются, хотя воздушные дженази рассматривают готовность типичного человека осесть на невостребованном участке земли раздражающей и бессмысленной.
Аазимары, тифлинги и другие виды дженази находятся в той же лодке, что и воздушные дженази. Всех их коснулось что-то из этого мира, но так как никакая другая "инфекция" не устрашающа и вдохновляюща так же,. как стихия воздуха, воздушные дженази обычно общаются с этими существами ограниченно, но заинтересованно.
Оснащение воздушных дженази
Воздушные дженази не имеют никакого оружия или оснащения, обычного для их расы, потому что они обычно испытывают недостаток общей подготовки или обучения. Однако, поскольку каждый воздушный дженази имеет врожденную способность левитации, для них менее вероятно нести веревку или подобное оснащение для восхождения, и большинство бросили бы кольцо падения пера ради других сокровищ.
Животные и домашние животные
Воздушные дженази предпочитают птиц и других летучих существ как животных компаньонов или домашних животных. Часть воздушных дженази-незнакомцев приобретает для этой цели необычных животных типа летучих белок, крылатых змей или крупных насекомых. Слухи говорят о воздушных дженази-магах со стрелоястребами в качестве фамильяров, но это остается недоказанным.
Поделиться82009-04-29 20:26:04
Земные дженази
Земные дженази не спешат действовать, тяжелы в мысли и стоят на своем. Они чаше всего нейтральны. Они выглядят в общем как люди, с одной-двумя необычными чертами, отражающие их квазиэлементную природу, типа землистой кожи, грубых черт лица или глаз, подобных черным ямам. Они предпочитают нейтральные цвета и простую одежду, и в то время как некоторые, кажется, неосторожно собирают грязь на свою одежду, другие держатся опрятными и полированными.
Регионы: Земные дженази более обычны на Севере, около Хребта Мира, где глубокие пещеры в сердце гор иногда открывают порталы на план Земли.
Расовые способности: Земные дженази имеют следующие расовые черты:
• +2 Сила. +2 Телосложение, -2 Мудрость, -2 Харизма: Земные дженази сильны и жестки, но несколько забывчивы и упрямы.
• Средний размер.
• Базовая скорость земных дженази - 30 футов.
• Nемновидение до 60 футов.
• Проход без следа (Sp): Земной дженази может использовать проход без следа однажды в день, как прочитанный друидом 5-го уровня.
• +1 расовый бонус при спасбросках против заклинаний и эффектов земли. Этот бонус растет +1 на каждые пять уровней дженази.
• Клерический фокус: земной дженази-клерик должен выбрать божество, предоставляющее доступ к домену Земли, и выбирать Землю как один из своих двух доменов.
• Аутсайдер: Земные дженази - аутсайдеры.
Автоматические языки: Общий, домашний регион.
Бонусные языки: Любой (кроме секретных языков, типа друидского).
Одобренный класс: боец.
Корректировка уровня +1: Земные дженази немного мощнее, и их уровень растет медленнее, чем у большинства других обычных рас Фаэруна.
Регионы: Малхоранд, Север.
Расовые умения: Элементная Родословная, Каменный Колосс, Камнескольжение.
Регулировка уровня: +1.
Земные дженази терпеливы, упрямы и созерцательны в принятии своих решений. Отмеченные при рождении очевидными чертами, отражающими их наследие, земные дженази часто избегают других, но их физические дары делают их способными защититься против большинства нападающих. Их сила и сложение означают, что они иногда становятся хулиганами, привлекая подхалимов страхом и уважением к своей силе.
По крайней мере три четверти земных дженази Фаэруна - потомки аутсайдеров-аборигенов Элементного Плана Земли и людей. Остальные происходят от земных божеств или их слуг вместо элементных аутсайдеров. Большинство элементных родословных порождается на Севере, особенно около Хребта Мира, поскольку естественные порталы на Элементный План Земли формируются там, позволяя встречи между уроженцами обеих планов. Родословные возникают везде, где обычно поклонение земным божествам. Думается, что клан щитовых дварфов Лудваказар глубоко в Эарспурс в Импилтуре и семейство скальных гномов Тобарин в Великой Долине имеют элементную кровь, но оба не отвечают на вопросы, и ни одно не является истинными земными дженази, а чем-то достаточно отличающимся.
Земные дженази не выглядят как люди, но имеют главным образом человеческие особенности, кроме одной-двух отличных черт, связанных с их элементным предком. Некоторые примеры этих особенностей:
• Подобная земле кожа
• Глаза, подобные черным ямам
• Глаза, подобные драгоценным камням
• Грохочущий голос
• Очень большие руки и ноги
• Железно-седые волосы
• Грязевой пот вместо водяного
• Металлический блеск кожи или волос
Земные дженази, подобно всем затронутым элементными планами, гордятся своей природой и способностями, но их гордость - скорее тихая и уверенная, чем хвастливая. Земные дженази прагматичны относительно своего происхождения, обычно не выискивая способов изучить свою родословную, но также и не уходя от темы. Земные дженази не имеют никаких специальных отношении с другими своего вида, хотя они, кажется, предпочитают других, кто разделяет их физическое отличие.
Земные дженази имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.
История
Земные дженази не имеют никакой общей истории. Большинство их родословных происходит от случайных встреч между людьми и земными аутсайдерами и даже происходит от агентов земных божеств, бродящих по миру без обычной цели. Поскольку особенности аутсайдера часто перескакивают через поколение-два, родословные, кажется, исчезают за десятилетия, но только для того, чтобы снова неожиданно выскочить в семействе, забывшем свою родословную. Поскольку земные дженази слегка менее плодовиты, чем люди, некоторые родословные исчезают полностью. Из-за их различного происхождения, и планарного, и географического, земные дженази могут быть найдены среди любой человеческой расовой группы.
Перспектива
Гордясь своим наследием, несмотря на мнение других, земные дженази знают, что они рождены от существ, которых коснулась энергия самой земли. Хотя они знают, что обстоятельства их аутсайдерского наследия редки и отмечают их как отличающихся от любого, с кем они могут встретиться, каждый чувствует сильное родство к самой землей. Земные дженази чувствуют себя удобнее всего, когда их ноги находятся на земле, и предпочитают ходить босиком, если позволяют погода и окружающая среда (земные дженази легко развивают толстые костяные мозоли и могут без дискомфорта идти даже по гравию). Они привыкли быть спокойными, но иметь силу, чтобы защититься, если их побеспокоят. Земные дженази уважают своих кузенов-земных элементалов за их силу, но обычно безразличны к другим земным элементным существам.
Земные дженази любят землю как часть самого себя и защищают ее, что особенно помогает им как поселенцам в пограничных областях типа Серебряных Маршей. Некоторые необычные подаются в странную форму охоты к перемене мест, желая, чтобы их ноги ступили на почву каждой нации, прежде чем они умрут. Такие путешествия могут занять до тридцати лет, но со своей целеустремленностью некоторые дженази стали известными своими дальними путешествиями.
Персонажи-земные дженази
Большинство земных дженази-приключеннев ориентированы на бой, боец ли это, воин, рейнджер или варвар. Они обычно изучают стили боя, которые полагаются на их дар, так что оружейники-земные дженази или способны к невероятному кровопролитию, или к вынесению разрушительных атак, сохраненяясь непоколебленными. Земные дженази-волшебники необычны, но те, кто охватывает тайную магию, часто изучают заклинанию, чтобы увеличить свои боевые навыки или стать владыками земной магии.
Одобренный класс: Боец. Некоторые земные дженази могут выбирать более специализированный военный путь, но большинство персонажей-земных дженази предпочитает многие бонусные умения, которые предлагает только класс бойца.
Престиж-классы: Земные дженази одобряют любые престиж-классы, который помогает им биться лучше, особенно божественного чемпиона. Земные дженази-клерики обнаруживают близость с рунами и часто становятся рунными заклинателями.
Общество земных дженази
Земные дженази - одни из самых изолированных из затронутых элементными планами. Они безразличны к другим своего вида, веря, что каждый должен положиться на собственные силы и продолжать упорно заниматься. Единственное, когда этот эмоциональный барьер легко нарушается - когда встречаются два или больше дженази с одними и теми же физическими чертами. Поверхностное подобие пробуждает эхо симпатии и родства в земных дженази, и эти подобия часто ведут к глубокой дружбе и даже браку.
Именно среди этих групп формируются маленькие кланы земных дженази, обычно военизированные группы типа наемной компании, эскадрона рейнджеров или банды варваров-головорезов. Связи между этими индивидуумами могут становиться очень сильными, и барды рассказывают о целых бандах земных дженази, наказывающих жестокого любовника или персоны, ответственной за смерть одного из банды. Поскольку дженази терпеливы, иногда эта месть проявляется через месяцы или даже годы после случая, обычно при внезапном и болезненном столкновении.
Из-за своей силы земные дженази часто попадают в отношения, где они являются доминирующей персоной. Это означает, что земные дженази, как известно, собирают согласных воинов, дженази или нет, вокруг себя и вырезают себе маленькое баронство в изолированных землях. Несколько лидеров в истории Граничных Королевств были земными дженази.
Язык и грамотность
Среди земных дженази нет никакого общего языка, и они не чувствуют никакого убеждения изучать Терран, если они не заклинатели, которым нужно связываться с вызванными элементалами. Земные дженази обычно изучают язык своих родителей и, возможно, другие языки, на которых говорят в их родном регионе.
Все земные дженази грамотны, кроме варваров.
Божества земных дженази
Земные дженази не имеют никакого расового божества или пантеона. Поскольку земные дженази-клерики должны выбирать божества, предоставляющие домен Земли, все земные дженази-клерики поклоняются Катлардюрану Гладкие Ладони, Чонти, Думатойну, Гебу, Гонду, Грумбару, Лутик, Морадину, Сегожану Зовущему Землю, Урдлену или Урогалану. Те, кто не набожен достаточны, чтобы быть клериком, поклоняются этим божествам или божеству земли или природы, соответствующему их региону.
Уважаемая земными дженазии как сплав сил земли и самой жизни, Чонти - популярный выбор среди этой расы. Многие из земных дженази, поклоняющихся этому божеству, игнорируют ее сельскохозяйственный аспект и вместо этого сосредотачиваются на ее роли мягкой Матери-земли, основы жизни и силы, пронизывающей землю, по которой они ходят. Более нежные прихожане Чонти всегда счастливы нанять земные дженази веры как охрану.
Малхоранд и страны, смежные с ним, имеют маленькое население земных дженази, большинство которых уважают Геба, и дети его божественной линии становятся земными дженази вместо аазимаров. Земные дженази из родословной Геба часто обнаруживают сходство с медведями и иногда имеют слабое подобие существам этого типа. Они могут выбирать умение Животная Близость Затронутых Планами.
Много земных дженази поклоняются Грумбару, лорду земных элементалов. Хотя он оказывает им не большее покровительство, чем любому другому прихожанину, дженази уважают это и видят в этом доказательство того, что каждый должен положиться на свои способности, чтобы преуспеть.
Отношения с другими расами
Земные дженази хорошо общаются с гномами и дварфами, но находят эльфов и полуэльфов слишком слабыми и маленькими, чтобы воспринимать их всерьез. Халфлинги будут почти в той же категории, как и эльфы, за исключением того, что они выказывают замечательный талант к выживанию, которое уважают дженази. Что достаточно странно, большинство эльфов и полуэльфов ценит связи земных дженази с землей, даже при том, что это чувство безответно.
Поскольку земные дженази обычно имеют человеческих родителей, они прекрасно уживаются с людьми. Они не имеют никакого предубеждения за или против других видов затронутых планами, даже воздушных дженази, которых они считают непостоянными, но квалифицированными. Полуорки интригуют земных дженази, поскольку они имеют горячую кровь намного более сильной расы, сильно смешанную с человеческой природой, как и у земных дженази, так что затронутый планами рассматривают их как меньшую, но подобную семью.
Оснащение земных дженази
Земные дженази не имеют никакого традиционного расового оружия или оснащения, хотя необычно большое количество их предпочитает носить оружие, которые они сами сделали. Обычное оружие - орудия, которые являются полезными как в житейских ситуациях, так и в бою, типа молотов, топоров и пик.
Животные и домашние животные
Когда земные дженази берут домашних животных или животных компаньонов, они обычно предпочитают сильных и приземистых существ, типа мастифов, барсуков и медведей. Некоторые питают нежные чувства к змеям, предпочитал удавов ядовитым.
Поделиться92009-04-29 20:29:13
Огненные дженази
Огненные дженази вспыльчивы и быстры к возмущению, горды и незапуганны. Они чаще всего нейтральны. Они выглядят в общем как люди, с одной-двумя необычными чертами, отражающими их квазиэлементную природу, типа кожи цвета сгоревших углей, красных волос, колышущихся подобно огню, или глазам, которые пылают, когда дженази сердит. Они предпочитают одеваться просто и изящно, хотя их моды могут быть более ярки, чем самая возмутительная из тенденций.
Регионы: огненные дженази наиболее обычны в Калимшане, многое из этой земли давно правилось ифритами. Они также бывают в Чалте, Озере Пара и Унтере, которые являются странами вулканов.
Расовые способности: огненный дженази имеет следующие расовые черты:
• +2 Интеллект, -2 Харизма: огненные дженази имеют яркие умы, но нетерпеливы и быстры на возмущение.
• Средний размер.
• Базовая скорость огненных дженази - 50 футов.
• +1 расовый бонус при спасбросках против заклинаний и эффектов огня. Этот бонус увеличивается на +1 каждые пять уровней дженази.
• Nемновидение до 60 футов.
• Контроль пламени (Sp): огненные дженази могут заставлять немагический огонь в пределах 10 футов от них уменьшаться до уровня углей или вспыхивать до яркости дневного света и удваивать нормальный радиус своего освещения. Эта способность не изменяет выпуск жара или потребление топлива источником огня, продолжается 5 минут и может быть сделана однажды в день. Они используют эту способность как колдуны 5 -го уровня.
• Клерический фокус: огненный дженази-клерик должен выбрать божество, предоставляющее доступ к домену Огня, и выбирать Огонь как одна из своих двух Доменов.
• Аутсайдер: огненные дженази - аутсайдеры.
Автоматические языки: Общий, домашний регион.
Бонусные языки: Любой (кроме секретных языков, типа друидского).
Одобренный класс: боец.
Корректировка уровня +1: Огненные дженази немного мощнее, и их уровень растет медленнее, чем у большинства других обычных рас Фаэруна.
Регионы: Калимшан, Чалт, Озеро Пара, Унтер.
Расовые умения: Элементная Родословная, Лечаший Огонь.
Регулировка уровня: +1.
Об огненных дженази думают как о вспыльчивых и быстрых на возмущение, и они заработали эту репутацию. Подвижные, гордые и часто бесстрашные, они не могут сидеть и наблюдать, как мир идет мимо них. Огненные дженази имеют очевидные физические черты, которые отмечают их отличие от людей, и они часто оказываются целью недоверия и преследования. Некоторые огненные дженази способны использовать свой быстрый ум, чтобы повернуть это на своих мучителей, в то время как другие находят, что их колючие слова только делают противников более сердитыми. Много огненных дженази уничтожены во младенчестве собственными родителями, которые боятся, что они - отродье демонов.
Большинство огненных дженази Фаэруна произошли от ифритов, которые когда-то управляли Калимшаном. Затронутые планами этого происхождения живут на всем протяжении Земель Интриг, и некоторые ушли со своей наследственной родины, чтобы избежать страха и ущерба, которые калишиты питают к гениям. Чалт, Озеро Пара и Унтер также имеют небольшое количество огненных дженази, из-за вулканов этих стран, которые иногда действуют как естественные порталы на Элементный План Огня, позволяя ифритам и другим пламенным аутсайдерам вступить в контакт с людьми. Большое семейство подобных огненным дженази халфлингов, как известно, жило в Унтере, но война с Малхорандом переместила их, и их текущее местонахождение неизвестно.
Огненные дженази выглядят не полностью по-человечески, имея главным образом человеческие особенности, кроме одной-двух исключительных черт, связанные с их элементным предком. Некоторые примеры этих особенностей:
• Серая, как древесный уголь, кожа
• Глубок -красная кожа
• Красные или оранжевые волосы, развевающиеся подобно огню
• Глаза, которые пылают, когда дженази сердит
• Необычно теплая кожа
• Большие красные зубы
• Всегда пахнет подобно дыму
Огненные дженази гордятся своей родословной и рассматривают себя выше нормальных людей, хотя более умные не делают из этого проблемы. Поскольку произошедшие от ифритов дженази Калимшана не имеют почти никакого шанса обнаружения своего первоначального элементного предка (которые давно были убиты, высланы или заключены, когда их империя была свергнута), они не делают никаких усилий, чтобы делать так, и наслаждаются даром, который предоставила им кровь предка. Огненные дженази наслаждаются компанией таковых своего вида и, как известно, формируют отборные группы магов или бойцов, которые нанимаются на основе своих навыков и наследия. Они, как известно, также принимают детей-огненных дженази от человеческих родителей.
Огненные дженази имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.
История
Большинство огненных дженази Фаэруна - результат союзов людей с ифритами, которые произошли тысячи лет назад в Калимшане. Эти правители-ифриты брали человеческих возлюбленных и их полуэлементное потомство служило своим родителям-аутсайдерам охраной, советниками или дипломатами, в конечном счете имея своих детей, которые часто были огненными дженази. Ниспровержение гениев закончилось великой резней и рассеиванием всех затронутых планами этой земли, и начиная с того времени люди, несущие родословную ифритов, смешались с людьми других стран. Теперь огненные дженази этих родословных могут иметь любую человеческую расу, и многие не походят на людей Калимшана вообще.
Огненные дженази, происходящие из других стран, не имеют никакой общей истории, поскольку их родословные-редкие и не связанные между собой возникновения.
Перспектива
Огненные дженази - гордый народ, знающий, что они рождены от великих гениев. Они предпочитают одеваться изящно и ярко, подчеркивая различия и рекламируя превосходство вкуса и способностей. Огненный дженази уважают свою чистую элементную семью, и большинство ценит ифритов и других больших огненных аутсайдеров с большой любезностью и уважением и из ощущения силы существ, и как тонкая благодарность за предоставленные их родословной таланты. Из-за их высокого мнения о себе огненные дженази часто выбирают себя лидером и докладчиком группы, даже если они не имеют никаких специфических талантов в этих областях.
Огненные дженази нетерпеливы и не любят дела, требующих много времени и изучения. Они любят путешествовать, но только чтобы избежать присутствия врагов или тех, кто расстраивает их. Огненные дженази любят собирать сокровища, предпочитая мешкам монет драгоценности.
Персонажи-огненные дженази
Из огненных дженази получаются шикарные бойцы, но многие следуют вместо этого путем варвара, потому что это легче и поддерживает высокую температуру жажды крови. Больше огненных дженази становится колдунами, чем волшебники, даже при том, что их естественные таланты указывают иначе. Огненные дженази довольно много говорят о себе, чем о других, и это и их собственный короткий характер делает их плохими бардами. Редкие огненные дженази, чувствующие призыв паладина, часто импульсивны, типа "пленных не берем", и рискуют потерять контроль.
Одобренный класс: Боец. Погром боя легок для понимания рожденных огнем.
Престиж-классы: Огненные дженази не имеют никаких специфических фаворитов среди ориентируемых на военное дело престиж-классов. Многие становятся тайными приверженцами огненных божеств, особенно Коссута.
Общество огненных дженази
Огненные дженази конкурируют среди своего вида, но их конкуренция редко смертельна. Даже два огненных дженази радикально различных мировоззрений или философий способны убрать мечи ради разговора об элементной природе и сравнительных историй, и если они столкнулись, они, более вероятно договорятся и решат, что милосердие лучше, чем прямое убийство друг друга. Хотя они имеют горячий характер, споры между огненными дженази быстро прогорают, хотя их союзники или миньоны могут перенести тлеющие последействия.
Помимо этого дружественного подшучивания, огненные дженази часто годами живут без того, чтобы увидеть одного из своего вида. Произошедшие от существ, имеющих сильное и близкое (если это аргументировано) общество, огненные дженази все же имеют тенденцию собираться в группы, когда позволяют обстоятельства. Дети, выращенные двумя родителями-огненными дженази видят в своих родителях широкий диапазон эмоций, от феноменальной страсти и эпической поэзии до крика сделки и битья посуды. Это принимается ими как должное, и их учат, что жизнь, не прожитая энергично, не стоит того, чтобы жить.
Язык и грамотность
Огненные дженази не разделяют никакого расового языка, хотя некоторые изучают Игнан ради культивирования экзотического огня. Огненные дженази обычно изучают язык своих родителей и другие языки, на которых говорят в их родной области.
Все огненные дженази грамотны, кроме варваров.
Магия и знания огненных дженази
Магия с Огненным описателем - очевидная точка отстчета, что в свою очередь означает заклинания из школ Призывания и Воплощения.
Заклинания и колдовство
Поскольку они имеют столь хорошие спасброски против огненных заклинаний и эффектов, заклинатели-огненные дженази могут рисковать с трюками, с которыми никакой другой заклинатель не посмеет и пытаться, типа сосредоточения огненного шара на себе. Неравенство между Интеллектом и Харизмой означает, что большинство арканистов-огненных дженази будут волшебниками, а не бардами или колдунами. Их несгораемые книги заклинаний - часто страница после страницы огненных заклинаний.
Божества огненных дженази
Огненные дженази не имеют никакого общего расового божества. Так как клерики-огненные дженази должны выбирать божества, которые предоставляют домен Огня, все огненные дженази-клерики поклоняются Гонду, Коссуту или Талосу. Поскольку они нетерпеливы, весьма часто огненные дженази короткое время продвигается как клерик и после этого меняет класс. Те, кто не набожны достаточно, чтобы быть клериком, поклоняются божествам огня или войны.
Традиционно, немного огненных дженази почитают Гонда, поскольку он представляет навыки обработки, которая требует слишком много терпения, чтобы быть симпатична им. Однако множество огненных дженази обнаружило чудеса оружия с дымным порохом и теперь поклоняются Дающему Чудеса ради создания этих устройств. Эти рьяные стрелки часто нанимаются охранять перевозки магических взрывчатых веществ.
Коссут - фаворит среди огненных дженази, поскольку он представляет вершину стихии, которая предоставляет им их специальный дар. Они уважают скорее его пламенный аспект, чем его аспект очищения. Коссут не выказывает никакого необычного покровительства своим прихожанам - огненным дженази.
Талос, Штормовой Лорд, приветствует любое поклонение, вовлекающее разрушения, и некоторые огненные дженази наслаждаются разрушительным аспектом своей природы настолько, что Талос является единственным ясным выбором для них. Его вера очень популярна среди огненных дженази-колдунов.
Отношения с другими расами
Огненные дженази рассматривают себя отдельно от других рас, но принимают людей из-за своей собственной человеческой крови. Дварфы, гномы и халфлинги слишком коротки, чтобы принимать их всерьез, эльфы слишком сосредоточены на далеко идущих последствиях, а полуорки слишком глупы. Земные дженази не спешат действовать, водные дженази слишком беспристрастны, воздушные дженази слишком непостоянны, а аасимары и тифлинги слишком угрюмы. Огненные дженази быстро становятся нетерпеливыми при "неудачах" с другими расами и редко дружат с кем-либо, кроме людей или других огненных дженази.
Оснащение огненных дженази
Огненные дженази предпочитают оружие типа рапир, скимитаров, фальчионов и клинкового древкового. Они не имеют никакого традиционного оснащения или доспехов.
Животные и домашние животные
Огненные дженази предпочитают домашних животных, которые являются быстрыми и терпимыми к жаре, типа пустынных ящериц. Некоторые колдуны, живущие в пустошах около Калимшана, нашли, как приобрести крошечную чудовищную многоножку или крошечного чудовищного скорпиона как фамильяра. С такими фамильярами обращаются таким же образом, как с фамильярами-волосатыми пауками.